我试过几套《交错战线》极光连招,作用感觉说不上来
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- 2025-12-27 16:25:19
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我试过几套《交错战线》极光连招,作用感觉说不上来 来源:玩家社群、游戏内实战体验、个人测试)
说实话,我为了弄明白《交错战线》里极光这个角色该怎么用,真的花了不少时间,看技能描述感觉挺强的,有输出有辅助,尤其是那个连招系统,看起来花样很多,但实际用下来,那种“说不上来”的感觉特别明显,就是你觉得她好像做了点事,但又说不清她到底起了什么决定性作用,有点食之无味、弃之可惜的意思。

我试的第一套连招,是照着一些早期攻略推荐的,主打一个“蹭能量”的思路,具体操作就是先用那个不耗能量的普通攻击【光束刺击】去点一下敌人,目标是触发她的被动【光能充盈】,给自己回点能量,然后等能量够的时候,再接上技能【聚焦射线】,说是能降低敌人的防御,我心里想的画面是:我平A攒点能量,然后上个破防,给队里的大C创造输出机会,自己也能打点伤害,但实际打起来,感觉特别拖沓,一回合就那么点时间,别人家的输出角色可能已经甩完两个技能把怪秒了,我这边极光还在那里“A一下——等——再放技能”,那个破防的效果吧,数字上看着是有的,但怪物血条下降的速度并没有感觉到质的飞跃,很多时候,等我好不容易把debuff挂上,战斗都快结束了,显得我这个操作很多余,作用感觉说不上来,你说她没贡献吧,她确实降低了对方防御;你说她贡献大吧,整个战斗节奏都因为等她而慢了一拍,性价比很低。

我不死心,觉得可能是思路不对,极光也许是个副C,得打伤害,于是我又试了第二套连招,追求短时间内的爆发,连招顺序换成了起手就用消耗能量的【折射光束】,因为这是个小型AOE,可以打多个目标,想着快速清杂兵,如果能量够,或者有队友给她充能,就紧接着开大招【极光绽放】,这是个单体高伤技能,我想象中应该是一波清场小怪,然后大招点名精英怪,帅得不行,可现实很骨感。【折射光束】那个伤害,真的是刮痧,同练度下,别的角色一个AOE可能清掉半排小兵,极光这个技能打完,小兵们几乎还是满血,就掉了层皮,然后接大招打单体,数字是挺好看的,但你会发现,如果把同样的资源(比如队友的充能、攻击buff)给另一个纯输出角色,人家打出的伤害可能更爆炸、更稳定,极光的大招就像是用高额能量换来的一个“还不错”的伤害,但远远达不到“核弹”级别,这套连招打完,我的感觉就是:她确实打出了伤害,但为什么不用一个更专业的输出角色来打呢?作用又是那种“说不上来”的尴尬,好像做了事,但没完全做好。
后来我在玩家社群里看到有人讨论,说极光的核心其实是她的天赋【光辉指引】,就是攻击后能给全队加一点攻击力,可以叠加,这下我好像有点明白了,她可能是个“团队增益器”,而不是主力打手,于是我试了第三套连招,完全放弃打伤害的念头,就想着怎么最快地把攻击buff叠起来,连招变得很简单,就是有机会就放技能,不管单体还是AOE,目的是频繁触发天赋,这种玩法下,极光的作用终于明显了一点,几回合后,全队攻击力面板确实有了不错的提升,能感觉到主C的伤害变高了,但新的“说不上来”又出现了:这个增益效果需要时间预热,在现在普遍追求一两回合结束战斗的快节奏环境里,这种慢热型辅助显得很吃亏,很多时候buff还没叠几层,战斗已经结束了,如果遇到高压持久战,她可能才有发挥空间,但那种场合又可能更需要一个纯粹的奶妈或者强控角色来保证生存,所以她的这个核心作用,适用范围感觉挺窄的。
综合我这几次尝试,对极光连招的“作用说不上来”的感觉,根源在于她的定位太模糊了,她什么都沾一点:一点输出、一点破防、一点团队增益,但每一样都不够突出,不够极致,你想让她当主C,她伤害不够看;你想让她当副C,有更多性价比高的选择;你想让她当纯辅助,她的增益又不够直接和强大,她的连招组合,无论是追求循环、爆发还是增益,最终带来的实战体验都像是往水里扔了颗小石子,有涟漪,但很快就被主C这些“大石头”溅起的水花给盖过去了,可能只有在一些非常特定的阵容搭配里,或者面对特定敌人时,她的多面性才能刚好填补上队伍的空缺,但在大部分常规情况下,她的存在感和作用就是那么模棱两可,让人“说不上来”。
本文由水靖荷于2025-12-27发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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