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时空猎人斩魂技能效果拆解与连招思路,零碎笔记说给你听

关于斩魂这个角色,我的核心印象是: 他是一个靠“剑意”打爆发的角色,技能看着帅,但玩不好就容易变成原地发呆的活靶子,所以笔记里大部分内容都在琢磨怎么让技能接得上,怎么把伤害打满。

技能效果拆解(来源:老玩家社区讨论+自己实战体会):

时空猎人斩魂技能效果拆解与连招思路,零碎笔记说给你听

  1. 鬼斩: 这是起手神技,突进距离挺远的,能快速贴脸,而且好像有那么一丢丢的压制效果,就是能让敌人稍微僵直一下,方便你接下一个技能,但伤害不高,纯粹就是个开路和连招起手用的。
  2. 月光斩: 范围比看起来大,是身前的一个半圆,我主要用它来清小兵,或者在连招中间补点伤害,它的出招和收招速度都还行,不会太拖沓,有时候被围了,也能用它稍微解一下围。
  3. 裂地斩: 这个技能有讲究,它是往前砸地,能打出一种地震波,有几率让敌人眩晕,但前摇有点长,就是出手前那个动作有点慢,单独放很容易被打断,所以笔记上我特意用红笔写了“不能裸放”,必须跟在其他技能把敌人打停之后再用。
  4. 魂殇之歌(大招): 斩魂的招牌,伤害爆炸,是一个大范围的连续多段攻击,视觉效果拉满,但有个致命缺点:放的时候自己也不能动,要是没控住敌人,或者敌人有霸体,你就成了傻子,所以放大招的时机是玩好斩魂的关键。
  5. 影空斩(来源:后期技能介绍): 这是个位移加伤害的技能,能瞬间闪到敌人身边砍几刀,特别灵活,我用它 mainly 来做两件事:一是追逃跑的敌人,二是躲BOSS的关键技能,它是我连招里调整位置的核心。

连招思路(来源:自己死了无数次总结的经验):

时空猎人斩魂技能效果拆解与连招思路,零碎笔记说给你听

我的连招核心就一个字:“控”,想办法让敌人动不了,然后把所有技能灌进去。

  • 基础连招(打小怪和PVE): 鬼斩 起手冲过去 -> 马上接 月光斩 扫一下 -> 这时候怪物一般还在硬直,立刻放 裂地斩 砸晕它们 -> 趁着晕眩,用普通攻击砍几刀回点能量,这套循环下来,清怪效率很高,自己也比较安全。
  • 爆发连招(打BOSS和PVP): 这套是赌命的,打中了就很帅,打不中就快跑。
    • 起手一(求稳): 还是 鬼斩 贴脸 -> 月光斩 -> 裂地斩 尝试打晕,晕住了最好,晕不住也没关系,我们继续。
    • 起手二(激进): 直接用 影空斩 突脸,这个更快,但风险大。
    • 关键衔接: 在以上起手后,无论敌人晕没晕,只要他还在你攻击范围内,别犹豫,立刻开 魂殇之歌(大招),因为大招需要时间打出全部伤害,所以必须用前面的技能创造输出环境,放大招的时候心里要默念“打满打满”。
    • 收尾: 大招放完,敌人如果还没死,通常会后撤或者反击,这时候用 影空斩 要么追上去补刀,要么迅速闪开躲技能,别贪那一下平A。

一些零碎的注意事项(笔记边角料):

  • 能量管理: 斩魂的技能耗能不低,别瞎按,普通攻击打到人是能回能量的,所以连招里穿插平A很重要,不然技能会断档。
  • 技能取消: 好像有的技能能用另一个技能来取消后摇,比如月光斩后面快速接裂地斩会流畅一点,这个我还没摸太透,感觉需要多练。
  • 面对霸体敌人: 最头疼的就是那种霸体猛的BOSS或玩家,你的控制技能完全无效,这时候裂地斩的眩晕就没用了,连招要变成:用鬼斩和影空斩蹭一下就跑,打游击,等大招好了,找机会在他出完招的僵直时间里放,绝对不能硬刚。
  • 心态: 玩斩魂不能急,他虽然是个近战爆发,但不是无脑冲的职业,每一次出手前,最好都想好下一个技能放什么,怎么跑,不然冲进去就回不来了。

大概就是这些了,都是很实在的体会,没什么高大上的理论,希望能有点用。