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叠入深渊人物强度测评,谁是肉盾谁是摆设,随便聊聊

谁才是你值得信赖的盾牌?

说到肉盾,那肯定绕不开 “堡垒”,这名字听着就让人放心,来源里也把他比作“团队的中流砥柱”,一点没错,他的技能机制简单粗暴,就是嘲讽和减伤,开局一个嘲讽,怪物的火力全吸到自己身上,然后靠着自身高额的血量和防御减免,硬生生扛住,你别看他动作慢吞吞的,但那种“任凭风吹浪打,我自巍然不动,根据贴吧大佬“深渊观察者”的总结,石肤是前期最容易成型也是最让人有安全感的肉盾,他的核心技能“石化肌肤”一开,直接百分比减伤,怪物的攻击打在身上就跟挠痒痒一样,论坛里常说的“有石肤在,第一层闭着眼睛过”真不是吹的,他不需要太复杂的装备支持,就能建立起一道坚固的防线,是新手开荒和稳健流派的定海神针。

但肉盾也不能光挨打,重锤就是那种能抗能打的代表,根据一些玩家的实战视频,重锤的特色是“嘲讽”和反击,他能强制敌人攻击自己,保护身后脆弱的队友,同时用“重击”和反伤效果让敌人吃尽苦头,缺点是有点笨重,非常怕那种无视嘲讽的精英怪或者控制技能,一旦被绕过,整个阵型就容易崩溃,在大多数情况下,他都是团队里最可靠的壁垒。

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聊完真肉盾,再来看看那些容易让人产生误会的“伪肉盾”。狼人就是个典型,你看他变身之后血条暴涨,攻击力惊人,很多新手会毫不犹豫地把他顶在前面,但资深玩家“塔防爱好者”在攻略里尖锐地指出:狼人是刺客,不是坦克,他的高血量是为了让他有资本冲进敌阵撕咬,而不是站在原地格挡,他缺乏有效的减伤和稳定仇恨的技能,如果真把他当主T用,奶妈的压力会巨大,很容易突然暴毙,把他放在侧翼或者后排,让他找机会切入收割,才能发挥最大价值。

说到“摆设”,那就不得不提一些前期非常尴尬的角色,比如学者,在游戏开局阶段,他真的是“干啥啥不行,逃跑第一名”,他的技能前期伤害刮痧,辅助效果也不明显,身板还特别脆,NGA论坛里有条高赞评论说:“抽到学者?建议直接重开。”这话虽然夸张,但也反映了他在前期的弱势,有攻略提到,如果队伍能撑到中后期,学者的一些高级技能和控制效果会有奇效,但前提是你得有能力把他养起来,这对于开局资源紧张的玩家来说,实在太奢侈了,所以他很容易在前期就被贴上“仓库管理员”的标签。

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另一个容易让人失望的是舞者,光看名字和技能描述,觉得她是个能给队伍加增益的辅助,但实际用起来,用某位UP主“深渊吐槽君”的话说就是:“她的舞步凌乱,buff加成不稳定,关键时刻经常掉链子。”她提供的增益效果往往不如一个稳定的攻击或防御光环来得实在,自身生存能力也弱,在需要精打细算的爬塔路上,她的位置常常会被更直接的治疗或输出角色取代。

强弱是相对的,非常看阵容搭配,比如工程师,单看属性平平无奇,但他的炮台是神技,炮台能吸引火力,相当于一个不会死的临时肉盾,还能提供可观的远程输出,在“游戏时光”的一篇阵容解析里提到,“工程师+石肤”的双重防线,可以让后排输出环境非常安逸,所以工程师不是传统的肉盾,但他用召唤物实现了战略上的“盾”的效果。

最后聊聊刺客灵术师这类极致输出,他们是玻璃大炮,完全离不开肉盾的保护,但一个成型的刺客,在肉盾扛住所有伤害后,能打出毁天灭地的爆发,论坛里流传着“三保一”养刺客的邪道玩法,虽然风险高,但秒杀BOSS的快感无与伦比,灵术师则是持续的法术炮台,需要前排为她争取宝贵的施法时间。

在《叠入深渊》里,一个合格的肉盾(石肤、重锤)是队伍能走多远的基础,他们是真正的团队基石,而那些所谓的“摆设”(前期学者、舞者),往往是因为定位模糊或者成长曲线不符合当前版本节奏,但在特定阵容里也许有发光发热的可能,这游戏最大的乐趣就是尝试不同的角色组合,找到最适合自己风格的那套阵容,也别完全看不起任何一个角色,说不定哪天一次更新,曾经的“摆设”就翻身成神了呢。