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恐龙游戏里那些对战别走开,几款我玩过的还挺带感

(来源:我自己玩过的几款游戏和看过的社区讨论)

说起恐龙对战游戏,很多人第一反应可能是那个经典的《方舟:生存进化》,这个游戏我玩得最久,确实够带感,一开始你光着身子在一个到处都是恐龙的海滩上醒来,啥也没有,得赶紧撸树捡石头,做个石斧头,这时候要是突然冲出来一只双脊龙,那心跳立马就加速了,你只能一边后退一边用破斧头砍,紧张得要命,但这游戏的魅力就在于,你后来可以驯服恐龙,驯龙的过程也挺有意思,比如对付三角龙,你得躲在石头上面,用麻醉箭射它,射到它晕倒,然后赶紧喂它果子,等着驯服条慢慢涨,等你真的骑上自己驯的第一只霸王龙,感觉整个世界都是你的了,看见啥都想冲上去干一架,那种从猎物变成猎人的感觉,特别爽,不过也别太嚣张,地图深处还有南方巨兽龙那种变态存在,一口就能把你的霸王龙咬残废,见了它最好还是绕着走。

(来源:和朋友联机玩《方舟》的经历)

这游戏一个人玩有点孤独,跟朋友一起联机才最有意思,我们几个人一起建了个部落,分工合作,有人专门负责种地做饭,有人出去探险找资源,我主要负责养龙打架,最带感的就是部落战争了,约好时间,双方开着各种高级恐龙,什么霸王龙、南方巨兽龙、羽暴龙,在平原上摆开阵势对冲,那场面真是乱成一锅粥,恐龙在吼叫,人在呐喊,各种技能光效乱飞,有时候防守基地,看着对方的攻城恐龙一下一下砸我们的围墙,心里急得不行,赶紧骑着飞龙出去骚扰,虽然有时候辛辛苦苦养的顶级龙被打死了会心疼好久,但那种大规模对战的刺激感和团队配合的乐趣,是别的游戏很难给的。

(来源:Steam上发现的独立游戏《The Isle》)

后来我还玩过一个叫《The Isle》(岛)的游戏,这个跟《方舟》完全是两种感觉。《方舟》是生存建造,而这个游戏更注重模拟和潜伏,你进去就是选择一种恐龙,从幼体开始,目标就是活下去、长大,我经常选食肉牛龙,刚开始特别小,得躲着所有大型恐龙,偷偷吃小动物,这游戏没有血条和图标,全凭听声音和看环境,氛围特别紧张,你永远不知道灌木丛后面藏着的是你的下一顿饭,还是一只埋伏你的霸王龙,成长过程很慢,但正因如此,每一次成功捕猎或者从险境中逃脱都特别有成就感,成年后的恐龙对战不像《方舟》那样技能对轰,更讲究策略和操作,比如用速度优势骚扰大型恐龙,或者利用地形,有时候两个玩家控制的恐龙能对峙好久,互相绕圈子找破绽,那种心理上的压迫感非常强烈。

(来源:一款比较老的游戏《恐龙危机2》)

再说个有点年头的,《恐龙危机2》,这个不算严格的对战游戏,是卡普空出的动作射击游戏,但打恐龙打得特别爽快,主角拿着各种夸张的武器在侏罗纪公园一样的地方突突突,从迅猛龙到霸王龙,啥都能打,印象最深的是可以用坦克轰暴龙,或者用大型鱼叉枪把翼龙钉在墙上,虽然没什么深度,但那种简单粗暴的爽快感,现在想起来还挺怀念的,它不像现在游戏追求真实,就是纯粹的娱乐,玩起来没有压力。

(来源:手游《侏罗纪世界:游戏》)

手机上我也玩过一些,侏罗纪世界:游戏》,这个就是典型的养成对战了,通过抽卡或者合成得到各种恐龙,然后组队去跟别人PK,战斗是自动的,你只能看着,比拼的是恐龙的属性和阵容搭配,虽然操作感基本没有,但收集各种稀有恐龙,比如传奇混种恐龙,看着它们在对战里打赢,也挺有满足感的,适合碎片时间随便玩玩。

我觉得恐龙对战游戏吸引人的地方,就是能体验到那种原始、庞大的力量碰撞,以及在这种危险环境中生存下来的成就感,不管是《方舟》的生存建造与大规模部落战,还是《The Isle》的拟真潜伏与心理博弈,或者是老游戏那种纯粹的爽快感,都能找到不同的乐趣,关键就是别走开,沉浸进去,真的能玩得挺带感的。

恐龙游戏里那些对战别走开,几款我玩过的还挺带感