潜行者2轮班任务的懒人思路和偶尔顶用的小技巧
- 游戏动态
- 2026-01-09 10:12:57
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首先得说,这个“轮班”任务根据目前放出的游戏演示和预览,是早期在“骷髅”地盘上的一个关键任务,你要在三个地点——油井、仓库和农场——之间奔波,解决各种突发问题,比如打强盗、清变异点、救人之类的,核心就是一个字:跑,所以懒人思路的核心就是怎么少跑冤枉路。
懒人核心思路:把油井当成你的家

根据玩过演示的玩家(熊王”的试玩报告)最省腿儿的办法是把油井作为你的主要基地和行动中心,原因如下:
- 任务触发集中地:给你派活儿的头儿“杜巴”就在油井,你交任务、接新任务都得找他,你从别的地方吭哧吭哧跑回来,交完任务,他很可能立马就给你下一个任务,而下一个任务的目标点很可能就在你刚回来的那个方向……这就很尴尬,不如以他为中心活动。
- 快速旅行点:游戏里有类似快速旅行的机制(可能是睡觉或使用特定物品),你把“家”安在油井,每次完成一个偏远地区的任务后,直接快速旅行回油井找杜巴交差,能节省大量在开阔地上奔跑的时间。
- 规划路线:接任务时,看一眼地图,如果杜巴同时给了油井和仓库的任务,那就先做油井本地的,然后再一口气跑去仓库区,把那里的几个任务一口气清完,绝对不要接一个油井任务,做完马上跑回杜巴那,然后又接一个仓库任务再跑过去,那会把你活活跑死。
具体执行中的小技巧

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仓库区“卡楼梯”清怪法: 仓库那里有个主要任务是要清掉楼里的强盗,这些强盗很凶,正面硬刚费时费力还费药,有个取巧的办法是,那栋建筑有个外部的大楼梯,你可以尝试在楼梯口露个头,吸引一两个敌人的注意力,然后马上退下来,敌人追到楼梯口时,他们的路径AI可能会有点傻,你可以利用楼梯的高低差安全地探出头来点射他们的脚或者露出来的部分,这叫“卡位”,虽然不一定每次都完美奏效,但偶尔能帮你无伤或少伤解决掉棘手的敌人。
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农场救人的“声东击西”: 农场任务经常要你从变异怪物(比如那种会爆炸的“血肉”)或者强盗手里救人,直接冲进去很容易被围攻,这时候可以试试“声东击西”,在靠近目标点但还没惊动所有敌人的地方,朝远处空地开几枪,或者扔个石头(如果游戏有投石索机制的话),发出的声响可能会吸引一部分敌人离开当前位置,给你创造一个短暂的窗口期冲进去完成目标(比如解开俘虏的绳子),这样战斗压力会小很多。

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善用“等待”或睡觉功能: 有些任务可能和日夜交替有关,或者你只是单纯需要回复状态,游戏里应该有睡觉或等待的选项,如果你在油井接了任务,但发现目标是“夜间潜入”之类的,别急着赶路,直接在油井的安全屋睡到晚上再出发,这样既符合任务要求,也避免了你在目的地干等,白白浪费游戏时间。
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清变异点前先“看戏”: 任务要求你清理变异点(比如那种扭曲现实的异常区域),别急着上去就用螺栓探路然后硬闯,先找个安全的远处观察一下,有时候变异点附近会有一些本土的变异生物,它们和变异点的异常现象(比如引力漩涡、电击等)可能会互相作用,你可能会看到一只盲犬不小心冲进异常区被撕碎,或者触发电击帮你清场,让它们“狗咬狗”之后,你再去收拾残局,会安全轻松得多。
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背包管理要“断舍离”: 轮班任务期间,你会捡到大量杂七杂八的战利品,你是在跑马拉松,不是负重越野,优先拿取价值重量比高的物品,比如药品、升级工具、昂贵的武器配件,那些沉重的破旧装甲、廉价猎枪,除非顺路回油井,否则果断舍弃,背包轻一点,你的耐力回复更快,跑起来也更轻松,这在需要长距离奔袭时是至关重要的。
对付“轮班”这种流程型任务,心态上不能急躁,把它想象成上班打卡,但你要做的是优化自己的通勤路线和工作流程,把油井作为中心枢纽,规划好任务顺序,灵活运用一些取巧的战斗方法,就能用比较“懒”的方式,相对轻松地度过这个游戏前期著名的“跑腿”阶段,在《潜行者》的世界里,活得久的往往不是枪法最准的,而是最会动脑筋和省力气的家伙。
本文由苦芷烟于2026-01-09发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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