战争雷霆哪个系爬线快,玩久了我觉得坦克系也不错…
- 游戏动态
- 2026-01-10 10:18:58
- 3
(来源:战争雷霆玩家社区普遍经验与个人游戏体会)
说到战争雷霆哪个系爬线快,这个真的是个老生常谈但又特别实际的问题,我刚玩的时候也到处问,就想找个捷径,早点开上高级车体验一下,玩了几千个小时后,回过头看,感觉确实有些系的路线设计上就比其他系更“友好”一些,但这个“快”字,其实也得看你怎么理解。
如果单纯从研发点获取效率、队列完整度和前期强度来看,很多人会首推苏联系和德国系,为啥呢?因为这俩是中流砥柱,车多,体系相对完整,而且低中高级都有强势车,苏联系(来源:玩家俗称“亲爹系”)从初级开始,T-34系列就非常霸道,倾斜装甲在低级房经常有魔法防御,76炮和85炮在那个阶段也够用,打起来很舒服,一路爬到IS-2这种重坦,虽然装填慢,但那一炮下去的感觉是真解压,再加上苏联有很好的直升机线和攻击机线,陆历搭配起来很顺手,形成一个完整的作战体系,你用同一系的飞机舔地效率也高,间接加快了整体研发速度,所以苏联系属于那种从头到尾都不怎么会有特别难受的“坑车”阶段,玩起来顺畅,自然感觉爬线就快。
德国系呢,(来源:玩家俗称“德棍”)特点是炮狠,从三号四号开始,再到虎豹,那种精准的远程狙击手感是独一份的,尤其是虎式H1和豹式D型那个权重区间,如果你能找到好的狙击位,确实能主宰战场,那种一夫当关万夫莫开的感觉,能让你连续打好几场高分局,研发点唰唰地涨,所以对于喜欢后点黑枪、打法比较沉稳的玩家来说,德国系可能感觉爬得特别快,因为单局收益高,但德国车的问题是有明显的优缺点,侧面脆,机动相对笨重,不适合莽冲,如果玩法不对路,也会死得很快,反而拖慢进度。
但说实话,我现在觉得,单纯追求“爬线快”可能会错过这个游戏很多真正的乐趣,就像你后面说的,玩久了觉得坦克系也不错,我特别有同感,一开始大家都是奔着顶级房去的,以为顶级房才是最刺激的,但真正投入时间后会发现,每个系、每个权重段都有其独特的魅力和玩法。
比如美国系,(来源:玩家体验)它的特点是均衡,有机动有俯角,还有稳定的垂稳,特别适合打起伏地形,谢尔曼系列玩熟了,利用好那个-10度的俯角,在山地坡后探头偷炮非常恶心人,这种玩法跟苏联的冲锋和德国的狙击是完全不同的体验,虽然美国线中间有些车比如潘兴面对虎豹可能会觉得有点吃力,但当你用M18地狱猫这种纯粹的快乐小车,靠极速绕侧成功偷掉一辆重型坦克时,那种成就感是无与伦比的,这种快乐,不是研发条跑得快就能替代的。
再比如英国系,(来源:小众玩家偏好)它的APDS硬芯穿甲弹前期穿深高,但后效差,非常考验射击精度和打弱点能力,玩英国车就像是在做外科手术,很磨练技术,法国系前期简直是一种“修行”,但到了AMX-13这些弹夹车,又会有爆发输出的快感,瑞典系更是奇葩车云集,各种独特的设计能让你体会到完全不一样的战术。
所以爬线快慢,其实很大程度上也取决于你的玩法是否契合这个系的特点,你用黑枪的玩法去开苏联中坦,或者用冲锋的玩法去开德国重坦,那肯定觉得难受,效率低下,当你找到一个适合自己节奏的系和权重,玩得顺手,胜率高,击杀多,研发点自然就多,这才是真正意义上的“爬线快”。
我现在反而很少去刻意爬线了,经常打打4.7、5.7、6.7这些“黄金权重房”,这些阶段车辆性能差距没那么离谱,战术多样,玩起来对抗性十足,乐趣更多,每个系都玩一玩,体验不同的风情,比单纯盯着顶级房那几辆车要有意思得多,你会发现,战争雷霆的坦克世界,其精髓可能就散落在这些看似普通的“爬线”过程中,当你不再焦虑于研发点的进度,而是享受每一场战斗,琢磨每一辆车的脾气,你会觉得这个游戏真的挺不错的。

本文由牧芦于2026-01-10发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:https://haoid.cn/yxdt/78005.html
