那些年我们没玩完的觉醒系列解谜,想推理就立刻冲
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- 2026-01-10 22:43:09
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整理自“迷失攻略组”网站发布的《那些年我们没玩完的觉醒系列解谜,想推理就立刻冲》一文,略有删节整合)
说到经典的隐藏物品解谜游戏,很多老玩家的脑海里肯定会立刻蹦出“Awakening”(觉醒)系列的名字,这个系列可以说是不少人的解谜游戏启蒙之作,它讲述了一段非常宏大的奇幻故事:你扮演的是一位曾经统治王国的龙族公主索菲亚,你从长达千年的沉睡中醒来,发现自己的王国已经消失,族人也不知所踪,你踏上了寻找同胞、重建龙族家园的冒险旅程。
整个系列的故事非常完整,从第一部《觉醒:天空之城》开始,一直到《觉醒:暮光森林》、《觉醒:无眠之城》、《觉醒:月落森林》等,索菲亚公主一路寻找,一路唤醒沉睡的伙伴,一步步揭开王国覆灭的秘密,用攻略组文章里的话说就是,“剧情像是看了一部精彩的奇幻连续剧,一环扣一环,根本停不下来。”(引用自原文)
为什么说它是“没玩完”的经典?
它的体量真的非常大,用现在的话说,内容管饱”,根据攻略文章描述,“每一部作品的游戏时长都相当可观,不仅仅是找东西,还融合了丰富的迷你游戏和机关谜题。”(引用自原文)你进入一个场景,不仅仅是要从一堆杂乱无章的物品里找到清单上的东西,还要解开各种有趣的谜题,比如拼凑破损的地图、调配有魔力的药水、修复复杂的机械装置等等,这些谜题设计得巧妙又不至于太难为人,让你在找东西的间隙能换换脑子,节奏感特别好。
它的画面精美得像童话绘本,文章里特别提到,“游戏的整体画风是那种欧美奇幻童话风格,色彩鲜艳,场景构建得非常细腻。”(引用自原文)无论是长满藤蔓的古老城堡,还是闪烁着魔法光辉的神秘森林,每一个场景都值得你停下来细细欣赏,这些隐藏物品的场景并不是静止的,里面常常有蝴蝶飞舞、小鱼游动这种小动画,让整个画面活了起来,找东西的过程也因此不那么枯燥。
“想推理就立刻冲”的吸引力在哪?
这个系列之所以让人有“想推理就立刻冲”的冲动,在于它不仅仅是“眼力大考验”,攻略文章强调,“它需要玩家动脑筋去联想,去思考物品之间的关联性。”(引用自原文)很多时候,你找到一个关键物品,并不是立刻就能用上,而是要思考它应该用在哪个环节,和哪个场景的哪个机关能产生互动,这种轻微的“推理”感,让游戏超越了简单的寻找,有了一点解谜RPG的味道。
你可能在花园里找到一把生锈的钥匙,但它打不开任何一扇明显的门,你需要观察钥匙上的花纹,联想到之前在大厅壁画上看到的某个符号,然后才意识到这把钥匙是开启一个隐秘地下室的机关,这个过程就非常有意思。
游戏贴心地设置了多种难度模式,如果你是只想轻松享受故事的“风景党”,可以选择提示按钮充能很快的休闲模式;如果你是追求挑战的“硬核玩家”,那么专家模式会取消所有的闪光提示,完全靠你自己的观察力和记忆力,这种设计让不同水平的玩家都能找到属于自己的乐趣。
文章还提到一个让人倍感亲切的细节:“游戏里的找物环节有很多都是‘词条找物’,比如给你一个单词‘Sad’,你就要在场景里找出所有看起来显得‘悲伤’的物品。”(引用自原文)这种需要一点点英语基础和联想能力的玩法,在当时也给玩家带来了新鲜感和挑战性。
“觉醒”系列之所以成为一代经典,被很多玩家惦记着“没玩完”,是因为它成功地将一个吸引人的奇幻故事、精美绝伦的童话画面、丰富多样的谜题类型以及恰到好处的挑战难度结合在了一起,它可能没有如今一些3A大作那样炫酷的特效,但它所提供的扎实、饱满、充满想象力的解谜冒险体验,至今依然散发着独特的魅力,如果你喜欢童话风、喜欢一边动脑一边欣赏美景,那这个系列确实值得你“立刻冲”去体验一番。

本文由谭婉清于2026-01-10发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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