火炬之光2工程师加点双手平a玩到哪儿不用太复杂就这么点想法
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- 2026-01-11 20:43:09
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这个想法很简单,就是玩一个拿着巨大双手锤或者双手斧的工程师,不靠花里胡哨的技能,主要就靠普通攻击一下一下砸烂怪物,非常解压,这种玩法核心思路就是让自己又硬又壮,站得住,打得疼,下面就直接说怎么加点和用到哪儿。
属性点怎么加。 (来源:基于工程师职业核心机制的通用理解) 这个没太多悬念,主要就是加力量,力量既能增加你的双手武器伤害,又能提升你的物理护甲,让你更耐打,是一举两得的核心属性,我的建议是,力量优先点满,就是每次升级得到的属性点,绝大部分都投入到力量上,剩下的点数,可以适当点一些体力,增加生命值,让你更不容易死,具体比例可以是升10级,有8级加点力量,2级加体力,或者你觉得生存压力不大,全部加力量也行,专注和敏捷完全不用管,我们这个玩法不靠技能打主力,也不需要暴击几率,平A的伤害稳定最重要。

技能点怎么加,这是重点。 (来源:玩家社区如贴吧、论坛对于双手平A工程师的常见共识)
第一层技能:

- 锤击风暴: 这个是核心中的核心,必须点满,这个技能不是让你主动释放的,它是一个被动技能,效果就是你用锤类或斧类武器进行普通攻击时,有几率触发一个旋风般的范围攻击,对周围的敌人都造成伤害,这正是我们平A流最需要的,解决了普通攻击只能打一个怪的短板,有了它,你被一群小怪围住也不怕,几锤子下去就能清场,所以这个技能有多少点就点多少点。
- 火焰与冰雹: 这个技能点一级就够了,它的作用是给你的武器附魔,让每次攻击都附带一些火焰和冰霜伤害,点一级的性价比很高,能增加一点伤害,尤其是对付某些物理抗性高的怪物有点用,但不用多点,因为我们主要伤害还是靠物理平A,附魔只是锦上添花。
- 冲击: 这个技能可以点一级,作为一个位移和控制技能,效果是向前冲锋,撞开路径上的敌人并造成伤害,当你被包围想突围,或者想快速接近远处的法师、弓箭手时,很好用,但只点一级就够了,它的伤害不是我们追求的。
第二层技能:
- 力场: 这个是工程师的招牌保命技能,强烈建议点满,它提供一个持续一段时间的吸收伤害的护盾,有了这个盾,你的生存能力会大大提升,可以硬扛很多伤害,放心站桩输出,这是你能和怪物面对面互锤的资本。
- 超级炮台: 这个技能点一级就好,召唤一个炮台帮你吸引火力,分担压力,在你打精英怪或者BOSS的时候,放一个炮台在旁边,它能帮你拉走一部分仇恨,让你有更安全的输出环境,但因为是平A流,炮台不是主力输出,所以点一级够用就行。
第三层及以后:
- 震颤: 这个技能可以点一级,它是一个范围眩晕控制技能,能把你周围的敌人震晕,当你陷入危险时,可以用来救急,打断敌人的攻击,给你创造喝药或者调整位置的时间。
- 灰烬石震: 这个技能可以考虑点高,它是一个以你为中心的范围伤害技能,伤害不错,而且有击退效果,虽然我们是平A流,但有时候怪物太多,光靠锤击风暴可能清得不够快,这时候主动放一个灰烬石震,能瞬间清理出一片安全区域,非常舒服,可以把它作为一个补充的AOE手段。
总结一下技能加法: 被动核心技能(锤击风暴、力场)点满;有用的辅助技能(火焰与冰雹、冲击、超级炮台、震颤)点一级;强力的范围清场技能(灰烬石震)可以根据喜好点高。
装备选择: (来源:双手平A玩法的直观需求) 武器肯定选伤害数字最高的双手锤或双手斧,白字伤害越高越好,装备方面,优先选择增加力量、体力、物理伤害、攻击速度、生命值偷取(这个很重要,能让你站得更稳)的词缀,护甲值当然也是越高越好。
这个玩法能玩到哪儿? 就这么加点,你完全可以非常轻松地打通普通难度,甚至精英难度的大部分内容也不会太吃力,这个玩法的好处就是成型快,前期点了锤击风暴之后刷小怪就很快了,中期有力场保命,生存也有保障,操作无脑,见面就是冲上去砸锤子,非常爽快,到了后期(比如精英难度末尾和终极难度),怪物伤害很高,可能需要更极品的装备支撑,并且走位要更小心一些,但这个核心思路依然是成立的,这是一个简单、粗暴、快乐的玩法,非常适合不想研究复杂技能连锁,只想体验砸爆一切的快感的玩家。

本文由达静芙于2026-01-11发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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