剑灵2游戏UI界面那些细节我来慢慢拆解
- 游戏动态
- 2026-01-13 16:37:02
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(引用来源:B站UP主“芒果冰OL”的视频内容)
我来慢慢拆解《剑灵2》的UI界面,首先得说,这个UI一上来给人的感觉就是,它非常想做一个“减法”,玩过老《剑灵》的都知道,那个界面信息量巨大,图标密密麻麻的,但《剑灵2》一上来,你看它的主界面,非常干净,关键信息都集中在屏幕下方和右下方的一个弧形区域里。
先从最核心的战斗相关部分说起,它的技能栏设计很有意思,不是传统MMO那种一排十几个技能格子,它采用了类似动作游戏的核心设计,主要攻击技能就那么大一个放在屏幕右下方最顺手的位置,可能是鼠标右键或者某个主要按键,周围环绕着几个重要的职业技能和闪避、格挡这样的通用动作,这个设计思路很明显,就是希望玩家把注意力更多放在角色动作和怪物行为本身上,而不是一直盯着技能冷却图标看,它的血条和内力条(或者叫内力、能量,具体名字可能不一样)的位置也很讲究,通常就在技能栏的上方或者左上方,你的视线可以很自然地从角色身上移动到血条,再移动到技能,形成一个比较流畅的视觉动线,不用把眼睛瞟到屏幕角落那么累。
然后我们看小地图,它一般放在右上角,这个小地图的交互细节做得不错,你点击它可以直接展开成一个更大的地图,而且地图的层级很清楚,主大陆、区域、当前所在地点,一层层分得很细,地图上的图标标识也力求简洁易懂,任务目标、NPC、资源点都用很形象的图标表示,减少了文字说明的负担,不过也有玩家吐槽说,有时候地图太大了,找路还是会花点时间。
任务追踪系统是UI里一个大头。《剑灵2》的任务提示没有像一些游戏那样在屏幕一侧列出一长串任务列表和密密麻麻的步骤说明,它可能只追踪你当前最主要的一个或几个任务,任务目标用明显的图标和简短的文字直接标注在游戏场景里,或者在小地图上有非常醒目的指引,这种“引导式”而不是“列表式”的设计,也是为了减少界面上的文字堆积,让玩家更沉浸于游戏世界,跟着指引走就行了,不用反复去核对任务列表。
我们再看看其他零碎但很重要的UI细节,比如聊天框,它可以自由调整大小和位置,这是现在MMO的标配了,但它的频道切换、发言设置这些按钮都做得比较隐蔽,需要的时候能调出来,平时不占地方,还有角色的状态栏,就是你打开角色属性面板那个界面,《剑灵2》试图把它做得更可视化一些,比如装备的穿戴效果预览非常直观,属性数值的排版也尽量清晰,避免一堆数字砸过来让人头晕,背包系统也一样,物品的图标画得很精致,分类筛选功能做得比较直观,找东西不算太麻烦。
最后不得不提的是它的整体视觉风格。《剑灵2》的UI大量运用了半透明的毛玻璃效果、纤细的边框和图标线条,加上一种有点偏古风又带点科技感的字体,整体营造出一种“轻盈”、“精致”的感觉,这和游戏本身的奇幻武侠风格是契合的,它没有采用那种厚重的、金属质感很强的UI风格,可能是为了不让界面过于抢戏,影响玩家欣赏游戏本身的画面。
《剑灵2》的UI设计思路核心就是“服务战斗”和“减少干扰”,它通过整合信息、简化布局、强化视觉引导,试图打造一个更清爽、更专注于动作体验的界面,这种设计是否成功,是不是所有玩家都喜欢这种“简约风”,那就是见仁见智的事情了,有些习惯了传统MMO丰富信息显示的玩家,可能会觉得初期有点信息不足,需要时间适应,但单从UI设计的细节上来看,它确实花了不少心思去做减法,试图走一条不同的路。

本文由召安青于2026-01-13发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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