《高殿战记》技能点怎么分比较稳,菜鸟和老油条都能用的思路
- 游戏动态
- 2026-01-13 20:43:17
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《高殿战记》这个游戏,技能点的分配确实是核心乐趣和难点之一,说它“一步错步步错”有点夸张,因为游戏提供了洗点功能,但频繁洗点毕竟浪费金币和资源,一个稳妥的、能让你平稳度过前期并在后期也有不错表现的加点思路就非常重要了,下面这个思路,力求让新手能站稳脚跟,也让老油条能从中找到优化的基础。
核心原则:先活下来,再谈输出
无论你玩什么职业,这个原则在《高殿战记》的较高难度下几乎是铁律,怪物打你很疼,一场战斗如果减员,节奏就全乱了,加点首先要考虑的是生存能力。
第一阶段:开局前10级左右,打好地基
这个阶段,你的技能点非常有限,目标是确保小队能应付大多数普通战斗,不会莫名其妙团灭。
- 每个角色优先点出保命技能:来源自游戏内角色构建的通用逻辑,比如你的坦克角色(像战士),应该优先点出增加格挡、护甲或者能提供“嘲讽”并自带防御加成的技能,不要一上来就追求那些花里胡哨的高伤害大招,对于后排的法师和游侠,优先点出带“位移”效果的技能,比如后跳、闪现,或者能制造障碍物、降低敌人命中的技能,活着才有输出。
- 资源生成要均衡:游戏里有专注、怒气等不同资源,来源自游戏机制说明,你要确保小队里的资源生成是顺畅的,你的法师需要专注来释放强力法术,那就要有点技能能稳定产生专注点,你的战士需要怒气,就要有稳定的怒气来源,不要所有角色都选纯消耗资源的技能,导致第一回合大家都干瞪眼,一个常见的稳妥做法是,保证队伍里至少有一个角色能高效产生某种团队资源。
- 至少投资一点群体伤害(AOE)技能:来源自清怪效率的普遍需求,面对成群的小怪,一个一个点杀效率太低,也容易挨打,无论是法师的火焰雨,还是战士的顺劈斩,给你的主力输出角色至少点出一个可靠的AOE技能,会大大提升清图速度和安全性。
- 辅助角色点出关键功能:比如牧师或者有治疗能力的角色,优先把基础治疗技能点高,或者点出能清除队友负面状态的技能,一个及时的驱散,可能比加一口大血还管用。
第二阶段:10级到20级,构建协同效应
当你的小队成员都有了一定的生存基础后,加点的重点就要从“个人强”转向“团队强”。
- 围绕核心机制加点:来源自游戏高级玩法讨论,这个时候,你应该已经发现某个角色或某种玩法很顺手,你发现你的游侠给敌人上“易伤”debuff非常厉害,那么其他角色就可以点一些能对“易伤”目标造成额外效果或者伤害的技能,又比如,你的战士擅长叠加“燃烧”状态,那法师就可以点一些能引爆“燃烧”或者与“燃烧”联动的技能,这种1+1>2的协同效应是游戏后期的精髓。
- 强化过牌能力:来源自卡牌游戏的通用策略。《高殿战记》虽然是非传统卡牌,但技能使用的循环很重要,点出一些能让你额外抽技能、回收技能或者将技能保留到下一回合的被动效果或主动技能,能让你的 combo 打得更流畅,应对突发状况的能力也更强。
- 查漏补缺:检查队伍的短板,是不是缺乏硬控(眩晕、冰冻)?那就给有控制能力的角色投资一些控制技能,是不是对付高甲单位很吃力?那就点出一些无视护甲或降低护甲的技能,这个阶段的加点是定制化的,目的是让你的队伍没有明显的短板。
第三阶段:20级以后,专精与升华
此时技能点相对富裕,可以进行更极端的构建。
- 专精核心玩法:如果你走的是“中毒流”,那就把所有能强化中毒伤害、快速叠毒层数的技能点满,如果你走的是“格挡反击流”,就把所有和格挡相关的被动和主动技能强化到极致,放弃那些“好像有点用”的万金油技能,全力放大你的核心优势。
- 投资终极技能:每个职业都有非常强大的终极技能,在确保生存和核心循环不受影响的情况下,把这些大招点出来并强化,它们往往是扭转战局的关键。
- 老油条的优化空间:对于有经验的玩家,在这个阶段可以尝试一些高风险高回报的加点,适当牺牲一些稳定性,换取极致的爆发伤害,但即便是老油条,通常也会在之前阶段构建好坚实的生存基础,再寻求极致的输出。
给菜鸟的特别提醒:
- 别怕试错:游戏可以洗点,虽然花钱,但前期难度不高,赚的钱足够你体验一两种不同的build,觉得技能不好用,就回去洗掉重点。
- 多看看技能描述:很多技能的协同效果都写在说明里了,仔细阅读能帮你发现有趣的组合。
- 防御属性很实在:血量、护甲、格挡、闪避这些属性,看起来不如暴击、伤害加成酷炫,但它们是你活着的资本,优先堆叠绝对没错。
最稳的思路就是“金字塔式”加点:底层是坚实的生存和资源循环,中层是团队协同和过牌能力,塔尖才是极致的输出和专精,按照这个节奏来,你的队伍成长曲线会非常平滑,无论是菜鸟还是老油条,都能从中建立起一支强大而可靠的冒险队伍。

本文由坚永康于2026-01-13发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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