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打击感最强的动作游戏,随手分享几款还没玩够的

(来源:贴吧用户“狂风骤雨打游戏”) 行,那就直接开唠,说到打击感这玩意儿,真不是光看画面多炫酷或者伤害数字蹦得多高,它是个综合玩意儿,你得听那刀砍进肉里的“噗嗤”声,感受手柄传来的那一下恰到好处的震动,再看敌人被打中时那个硬直和后仰的动作,整个一套下来,爽了,那才叫打击感到位,今天聊的这几款,都是我玩了又玩,总觉得没尽兴的。

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头一个,必须得是《战神4》(来源:我自己玩了五周目的硬盘),你别看它后来拿了年度游戏,场面宏大剧情感人,但我觉得它最牛的地方,是把你和儿子阿特柔斯的冒险,跟那种拳拳到肉的战斗死死绑在了一块儿,奎爷那把利维坦之斧,扔出去和收回来手柄都有不同的震动反馈,尤其是扔出去冻住敌人再召回来那一下,“嗖”的一声然后“啪”地握回手里,整个手柄一颤,那个手感,绝了,还有用混沌之刃抽人的时候,链刃呼呼带风,砍在山怪身上那种撕裂感,配合奎爷那粗重的喘息声,真的能让你觉得自己就是个疲惫但依然无敌的斯巴达亡魂,我通关后把所有女武神都砍了,还是觉得不过瘾,就喜欢在九界湖上划船,随便找个地方上岸,就为了再砍几波小兵,听听那个打击音效。

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再说个风格迥异的,《猎天使魔女》(来源:我在Switch上复刻的青春),这游戏跟《战神》的写实沉重完全是两个极端,主打一个华丽、嚣张、炫目,贝优妮塔的战斗就像在跳一支致命的舞蹈,枪械、拳脚、魔女时间,行云流水,它的打击感更偏向于“爽快”和“连击”,你按对节奏,连招不断,屏幕上会跳出各种评价,从“纯洁无瑕”到“无限高潮”,那种视觉和听觉的鼓励会让你肾上腺素飙升,特别是用“魔女时间”躲过攻击后,敌人动作变慢,你冲上去一顿暴打,那种噼里啪啦的音效,配合贝姐嚣张的笑声,简直是一种享受,这游戏我通关了多少遍都记不清了,每次都是为了打出更高的连击分数,追求那种完美无缺的战斗节奏,根本停不下来。

第三个,我想提一个可能没那么主流,但打击感做得异常扎实的游戏——《艾尔登法环》(来源:被大树守卫虐了三个晚上的痛苦回忆),对,它是魂系,以难度高著称,但它的战斗打击感是那种“沉重”和“真实”的路子,你挥动一把巨剑,能明显感觉到武器的重量,有起手,有挥砍的轨迹,有收招的硬直,当你重攻击砍中敌人,特别是大型敌人时,那种“咚”的一声闷响,以及敌人身体随之的剧烈晃动,会让你觉得这一下是结结实实打出了伤害,法环的打击感不在于连招多花哨,而在于每一次攻击都很有分量,每一次翻滚躲避都关乎生死,我印象最深的就是用特大剑打“碎星”拉塔恩,躲开他陨石般的冲击,冲到他胯下,蓄满力给他来一下,看着他巨大的身躯一个踉跄,那个成就感,比刷出一堆华丽装备还爽,这游戏的世界太大了,我明明已经成了艾尔登之王,但还是会传送到宁姆格福,找那些大头兵麻烦,就为了回味一下那种刀刀入肉的感觉。

最后说个不一样的,《哈迪斯》(来源:Steam上显示我玩了120小时),这虽然是款俯视角的肉鸽游戏,但它的打击感做得一点都不含糊,你用不同的武器,手感天差地别,盾牌冲撞的厚重,弓箭离弦的迅捷,拳套打击的迅猛,每一种武器的音效、特效和击退效果都调校得极其出色,最上瘾的是,你每次攻击命中,屏幕上会蹦出金色的伤害数字,那个数字的字体、出现的方式都给人一种非常清脆、直接的反馈,再加上超级带感的电子乐BGM,让你在冥界一路砍杀根本停不下来,这游戏我刷了无数次逃离冥界,名义上是为了推进剧情看对话,其实内心深处,就是迷恋那种流畅又爽快的打击感,每次开局都想着“再玩一把就睡”,结果天亮了。

好了,啰嗦这么多,其实核心就一点:打击感好的游戏,它能让单纯的“打怪”变成一种享受,一种释放压力的途径,上面这几款,都是我心目中在这方面做到极致的,而且后劲十足,总让你想再打开玩一会儿,不知道有没有跟你口味一样的?

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