别急,古魂手游魂核系统属性、升级、取舍那些琐碎事儿说一下
- 游戏动态
- 2026-01-17 17:19:22
- 1
说到古魂手游里的魂核,这玩意儿说白了就是你的第二个技能栏外加一个随身Buff机,重要性不言而喻,但刚接触的时候,看着一大堆魂核,什么属性啊、升级啊、带哪个好啊,确实容易一头雾水,别急,咱们就一样一样把这些琐碎事儿捋清楚。
魂核是个啥? 你可以把它理解成你击败的BOSS或者怪物的灵魂精华,你把它带在身上,它就能给你提供帮助,这种帮助主要分两大块:一是属性加成,二是技能释放,每一颗魂核都自带一些固定的属性,比如加攻击、加生命、加防御什么的,你只要装备上,这些属性就直接加到你的角色身上了,这是实打实的提升,另一块就是核心的“魂技”,也就是你能主动使用的那个技能,比如BOSS的招牌大招,你现在可以拿来用了。
魂核怎么变强?主要是升级和突破。 刚拿到手的魂核一般都是1级,属性加成很低,魂技效果也弱,想让它们变厉害,就得喂经验,来源里提到(根据玩家社区常见攻略),喂魂核的主要“狗粮”就是其他你用不上的魂核,这里就有个取舍了:你是把垃圾魂核直接当经验喂掉,还是先当材料去“献祭”掉用来突破呢?前期资源紧缺,优先保证你主力输出的那一两个魂核的等级是关键,比如你玩的是个狂战士,带了个攻击向的魂核,那就把经验可劲儿喂给它,让它等级先上去,伤害才够看,至于升级过程中消耗的金币,前期可能感觉不明显,后期会是一大笔开销,得有点心理准备。
说到“突破”,这相当于给魂核解开等级上限,一个魂核不能无限升级,到20级、40级这种坎儿就得突破一次才能继续往上升,突破需要消耗特定的材料,其中就包括其他魂核,这时候你就得看清楚了,别把你可能用得上的好魂核当材料给分解了,有些魂核虽然你现在不用,但可能适合其他流派,或者有特殊的辅助效果,仓库存着总比一时手快喂了要强,来源里也建议(基于一般游戏理解),蓝色品质以上的魂核,除非有完全相同的多余个体,否则不要轻易当狗粮喂掉,留着突破或者未来搭配阵容可能更有用。
最让人纠结的来了:这么多魂核,我到底该带哪几个? 这问题没有标准答案,完全取决于你的玩法,但有几个原则可以帮你做决定,第一,看你的职业和主属性,你是个物理职业,那就优先选加攻击、加暴击的魂核;你是个法师,那就盯着法强和属性增伤的魂核找,魂核提供的固定属性是永久的,选对主属性收益最大,第二,看魂技的实用性和与你技能的配合度,有的魂技是超大范围清怪神技,适合日常刷图;有的魂技是单体爆发或者带强控效果,适合打BOSS或PK,你要想想你平时在干什么,你的职业技能循环里缺什么,是缺爆发、缺续航还是缺控制,然后用魂技去补足这个短板,比如你本身技能比较笨重,容易挨打,那带一个能瞬间位移或者提供护盾的魂核,生存能力就上来了。
魂核之间还有“羁绊”效果,如果你装备的多个魂核来自同一个故事背景或者有某种联系,就能激活额外的属性加成,前期魂核不全的时候不用强求羁绊,有啥用啥,等后期魂核多了,可以有意地去凑一套羁绊,这加成还是挺可观的,来源中常提到(依据玩家配装讨论),不要为了凑羁绊而强行带上一些属性完全不搭或者魂技很鸡肋的魂核,有时候2+1(两个有羁绊加一个散件)的搭配,比硬凑3个但有两个是废物的组合要强得多。
最后说说心态,这游戏魂核种类很多,获取也有随机性,你可能一时半会儿抽不到或者刷不到最顶级的那个“毕业魂核”,但没关系,大部分紫色甚至蓝色的魂核,只要培养得当,搭配合理,在游戏的前中期是完全够用的,甚至能陪你很久,别光盯着论坛上大佬的完美配置着急,根据自己的实际情况,把手头现有的资源最大化利用起来,慢慢积累,体验养成和搭配的乐趣,这才是玩魂核系统最不累的方式,毕竟,玩游戏嘛,别急,一步一步来才有意思。

本文由畅苗于2026-01-17发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:https://haoid.cn/yxdt/82534.html
