崩坏星穹铁道大黑塔专属光锥介绍,碎碎念下技能优缺点.
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- 2026-01-19 20:45:08
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来自玩家社区整理与游戏内数据,具体请以游戏内实际效果为准)
大黑塔,也就是模拟宇宙玩法里的那位“黑塔”女士,她的专属光锥名字叫【我,即是黑洞】,这张光锥的插图特别有意思,是大黑塔一脸“老娘最强”的表情,背后是一个正在吞噬星辰的黑洞,非常符合她那种宇宙级科学家的霸气人设,咱们就一边看这个光锥的效果,一边来碎碎念它的优缺点。
光锥技能核心效果拆解
这个光锥的效果,简单说就是围绕着“终结技”做文章的,它的白值(基础攻击力和生命值这些)是五星光锥的正常水平,没啥好说的,关键在技能描述上。

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第一部分:放终结技后加伤害。 (来源:光锥技能描述文本)当装备者施放终结技后,能使敌方目标陷入“裂隙”状态,这个“裂隙”状态是个负面效果,持续一定回合,处于“裂隙”状态下的敌人,受到装备者的攻击时,受到的伤害会提高,这个增伤幅度还挺可观的,是核心增伤区。
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第二部分:对“裂隙”状态敌人的额外效果。 (来源:光锥技能描述文本)如果装备者攻击已经带有“裂隙”状态的敌人,还会根据装备者的速度属性,获得额外的增伤效果,也就是说,你的角色速度越快,打这个带debuff的敌人就越疼。
优点碎碎念
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增伤直接且霸道: 这个光锥的增伤逻辑不绕弯子,开个大招,给敌人挂个debuff,然后你后面打他就更疼了,非常直接,非常适合那些终结技伤害占比高、或者开大后能进行连续攻击的角色,比如像希儿这种,开大秒一个刷新再动,或者景元这种神君劈下来毁天灭地的,带上这个光锥,那个伤害数字会非常赏心悦目。

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高叠影性价比: 因为是模拟宇宙商店里可以用“黑塔债券”免费兑换和叠影的五星光锥,所以对于不氪金的玩家来说,把它叠影到满阶(叠影五)的难度远低于抽卡光锥,满阶之后,那个增伤数值会变得非常夸张,甚至可能超过一些低叠影的限定五星光锥,属于平民战神级别的武器。
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泛用性其实不窄: 虽然看起来是“大黑塔专属”,但只要是主要依靠终结技打伤害的巡猎、智识、甚至某些毁灭命途的主C角色,都可以考虑使用,只要你的输出循环里,终结技是重要的爆发点,它就能稳定提供高额增益。
缺点与需要注意的坑点
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启动依赖终结技: 这是最核心的一个限制,你的第一次爆发必须等到能量攒满开出大招之后,如果战斗节奏很快,或者遇到那种需要开局就秒掉关键敌人的场景(比如混沌回忆),这个光锥在首回合的贡献是零,相比之下,一些常驻增伤的光锥(星海巡航】)或者触发条件更简单的光锥,开局就能发挥作用。

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对配速有一定要求: 第二部分的效果吃速度属性,虽然对于主C来说堆速度本身是好事,能增加回合数,但如果你角色的速度实在太慢,这部分额外增伤的收益就会打折扣,这就要求你在遗器词条上不能完全放弃速度,需要做个平衡。
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“裂隙”状态可能被覆盖或抵抗: 这个“裂隙”是一个debuff,要占据敌人身上的一个负面效果位子,如果队伍里其他角色(比如虚无队友)上了很多debuff,可能会有被顶掉的风险(虽然概率不高),如果敌人有很高的效果抵抗,你的终结技万一没挂上debuff,那整个光锥的效果就哑火了,虽然这种情况比较少见,但一旦发生就很尴尬。
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不适合特定输出模式的角色: 对于那些主要靠战技打伤害,或者像刃那样生命值转伤害、对攻击力需求不高的角色,这个光锥的收益就很一般,它最匹配的还是传统意义上的“攻击力”模型大招爆发C。
总结一下
(来源:玩家社区共识)【我,即是黑洞】是一张优缺点都非常鲜明的强力光锥,它就像大黑塔本人的性格一样,效果霸道,但条件也明确,如果你培养了一个吃终结技、吃速度的主C,并且愿意通过模拟宇宙慢慢把它换到满叠影,那它绝对能给你带来极高的回报,是免费光锥里的T0选择,但如果你追求的是开局稳定、或者你的主力C位输出模式不依赖大招,那可能就需要考虑其他更合适的光锥了,说白了,它就是给那些愿意“蓄力一波流”的玩家准备的大杀器。
本文由达静芙于2026-01-19发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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