斗兽至高天卡组搭配思路分享与常见坑,顺手改改就能.
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- 2026-01-23 14:31:34
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(来源:贴吧、NGA等玩家社区讨论整合)
直接来聊聊斗兽至高天这套卡组吧,这卡组说白了,就是一群动物模样的怪兽,靠着“至高天”这个系列魔陷卡来打架,核心思路特别简单粗暴:用各种办法把自家的大动物们从卡组里直接拉出来,快速站住场面,然后用高攻击力把对面压死,它不怎么依赖额外卡组,玩起来有种返璞归真的爽快感。
先说说核心的搭配思路
这套卡组的发动机,也就是关键卡,主要是这几张:(来源:常见上位卡组构筑)

- 《救援猫》:这张是老功臣了,一卡就能启动,通召它,发动效果从卡组拉两只兽族怪兽,比如拉“剑齿兔”和“小奇美拉”,然后马上就能连接召唤出“梦幻崩界·独角兽”或者“神圣魔皇后”这类泛用Link2,从卡组堆下关键的“纳贝尔”(也就是大家常说的“小狗”),小狗被效果送墓就能从卡组把“剑齿虎”或者“剑齿象”加入手牌,这一下子,资源就来了。
- 《纳贝尔》:刚才说了,它是核心中的核心,不光是能被《救援猫》或者魔皇后堆下去,自己通召成功也能从卡组拉一个“剑齿”怪兽上场,比如直接拉出“剑齿虎”,所以手上只要有纳贝尔,就等于直接有一个大怪站场。
- 《剑齿虎》:场面大哥,它只要在场上,就能让所有你场上的兽族怪兽攻击力上升300,这还不算,它还有个挺讨厌的效果,一回合一次,能让对面场上一只怪兽的效果无效,这个无效是不取对象的,所以很厉害,经常能打断对面的关键展开。
- 《剑齿象》:资源续航的关键,它被特殊召唤成功的时候,可以从墓地里选一张兽族怪兽加入手牌,最常见的就是把纳贝尔捡回来,下回合再来一次,有时候也能捡救援猫,形成循环。
- 《至高天》魔陷:这套卡组的名字来源。“至高天的桎梏”是永续魔法,只要它在场,你场上的兽族怪兽就不会被和它相同原始等级的怪兽效果破坏,算是个小保护。“至高天的咆哮”是陷阱卡,可以在对方回合从手牌·墓地特殊召唤一只兽族怪兽,是个非常强力的干扰和展开点,比如对面费劲解掉了你的剑齿虎,你直接一个咆哮又拉起来,对面会很头疼。
所以基本的combo就是:想办法让纳贝尔进墓地或者通召它,然后拉出剑齿虎站场,再用剑齿象或者至高天咆哮来不断回收资源,让场面越滚越大。
再讲讲常见的坑,也就是容易吃亏的地方(来源:玩家对局经验总结)

这卡组虽然猛,但弱点也很明显,知道了这些你才能去防备。
- 特别怕“墓穴的指名者”和“抹杀之指名者”:这是天敌级别的卡,你的纳贝尔效果是在墓地发的,如果吃了“墓穴的指名者”,直接被除外,你这回合基本就歇菜了,同样,“抹杀之指名者”能无效你场上的纳贝尔或者救援猫的效果,启动点一断,整个节奏就乱了,所以看到对面后场盖着卡,尤其是可能是指名者的时候,要小心。
- 启动点单一:卡组非常依赖纳贝尔和救援猫这几个点,如果起手手上没有这些启动卡,或者它们被对面用“灰流丽”、“增殖的G”这类手坑给拦住了,你就会发现手里攥着一堆高星兽族大哥却叫不出来,卡手卡到死,这就是为什么卡组里需要投入“三战之才”、“强欲而贪婪之壶”这种卡来过牌找关键组件。
- 吃坑死:因为展开链比较单一,一旦关键的一步被无效,后续就很难进行,比如你通召救援猫,吃了“效果遮蒙者”或者“无限泡影”,那你这回合通常就只剩下一个攻击力300的救援猫站在场上,任人宰割。
- 后手突破能力弱:如果对面先手已经做好了场,站了几个有抗性的大怪或者一堆坑,你这套卡组想硬闯过去是很难的,因为它本身不带很多风靡的解场卡,主要靠战破,所以side卡组(副卡组)里一定要备上“闪电风暴”、“颉颃胜负”这种清场卡。
顺手改改的地方(来源:根据环境微调的建议)
这套卡组框架比较固定,但可以根据你常打的环境微调一下。
- 如果环境里手坑多:可以多下一张“抹杀之指名者”来保护自己的展开,或者下“墓穴的指名者”去反制对面的灰流丽G之类。
- 如果环境里重坑卡组多:那就把“闪电风暴”或者“双龙卷”的数量加一加,主卡组里也可以考虑塞一张“红色重启”吓唬人。
- 增加稳定性:如果老卡手,可以试试多下一张“强欲而贪婪之壶”,或者带“金满而谦虚之壶”,但要注意壶类卡牌会卡住自己当回合的特殊召唤,要权衡好时机。
- 额外卡组的灵活选择:虽然不依赖额外,但额外卡组还是可以放一些实用的link2、link3怪兽,梦幻崩界·独角兽”能弹卡,“神圣魔皇后”能堆墓,“I:P伪装舞会莱娜”能加速连接,在关键时刻有奇效。
斗兽至高天是一套造价相对便宜(核心卡都不贵)、玩法直观但有一定强度的卡组,它玩的就是一个快速建立场面优势,用压制力取胜,只要熟悉了自己的combo和怕什么东西,顺手根据情况调整几张卡,就能打得很舒服。
本文由步映冬于2026-01-23发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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