当前位置:首页 > 游戏动态 > 正文

关于托拉姆物语输出爆能的几个问题,顺便说说我个人感觉和乱想.

关于托拉姆物语输出爆能的几个问题,顺便说说我个人感觉和乱想...

在托拉姆物语这个游戏里,输出爆能大概就是角色能打出多少伤害,特别是那种一下子爆发出来的高伤害,玩家们总想提升输出爆能,但玩久了会发现一些问题,下面我就聊聊这些,再加点自己的胡思乱想。

输出爆能到底是怎么算出来的?游戏里伤害数字跳出来的时候,感觉挺神秘的,好像跟攻击力、技能、怪物防御都有关系,但有时候攻击力明明很高,打上去却像挠痒痒,是不是有什么隐藏的规则?比如怪物有抗性,或者技能没打对位置?这让人挺困惑的,毕竟输出爆能是核心,搞不懂计算方式就难优化。

装备对输出爆能的影响有多大?是不是非得用最贵的装备才能打出高伤害?我看有些玩家用普通装备,输出也不低,可能跟强化、镶嵌宝石有关,但装备选择太多,武器、防具、饰品,每个都有不同属性,怎么搭配才是最优的?会不会花了大力气搞装备,结果输出提升不明显?

技能怎么选才能让输出爆能最大化?托拉姆物语的技能树挺复杂的,不同职业技能不一样,连招顺序也影响伤害,比如先放减防技能,再放高倍率技能,输出可能更高,但技能点有限,怎么分配才合理?还有冷却时间管理,有时候技能全在冷却,输出就断档了,这该怎么解决?

输出爆能在不同场合有用吗?比如打BOSS的时候,输出爆能要高才能快速过关,但刷小怪的时候,可能更需要范围技能清场,PVP里输出爆能还重要吗?还是说控制、生存更重要?这让我觉得输出爆能不是万能,得看情况调整。

团队里输出爆能角色该怎么玩?是只顾自己疯狂输出,还是得配合队友?比如坦克拉仇恨,辅助加buff,输出角色才能安全打伤害,但有时候输出太高,仇恨拉过来,自己反而容易死,这平衡点在哪?

说说我个人感觉吧,我玩托拉姆物语的时候,一开始特别追求输出爆能,把所有资源都堆在攻击上,结果角色脆得像纸,一碰就倒,后来慢慢懂了,输出爆能只是游戏的一部分,生存、走位、策略同样重要,有时候打副本,输出不高但能稳稳活下去,反而比高输出老躺尸贡献大,游戏乐趣不止是数字,还有和朋友一起玩的快乐,或者自己探索世界的惊喜。

我乱想一些东西:如果输出爆能可以无限提升,那游戏会不会变得没意思?一刀秒怪虽然爽,但久了就无聊了,所以游戏设计可能得限制输出爆能,比如设置伤害上限,或者让怪物有机制应对高输出,输出爆能的表现方式能不能更花哨点?比如伤害数字特效、屏幕震动、音效变化,让打击感更强,玩起来更带劲。

还有,输出爆能和角色养成的关联,慢慢培养一个角色,看着输出一点点涨,很有成就感,但养成过程中,会不会陷入“数值陷阱”?比如光看攻击力,忽略其他属性,最后角色失衡,我觉得输出爆能应该是个综合东西,装备、技能、操作都得跟上。

乱想继续:输出爆能是不是该有更多流派?比如靠暴击的打法,靠持续伤害的打法,或者靠特殊技能组合的打法,游戏更新总会出新技能新装备,输出爆能的格局也会变,这挺有意思的,但玩家得不断适应,有时候也挺累的。

输出爆能是托拉姆物语里一个让人又爱又恨的话题,它重要,但不是全部,怎么玩得开心,还得看自己怎么平衡,以上是我的问题和乱想,可能有点散,但都是实际玩的时候冒出来的念头。 基于托拉姆物语玩家社区讨论、游戏资料及个人体验整理,非专业化表述,仅供参考。)

关于托拉姆物语输出爆能的几个问题,顺便说说我个人感觉和乱想.