手把手带你一步步搞定Redis那些代码,边学边用更容易理解
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- 2025-12-28 00:43:36
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手把手带你一步步搞定Redis那些代码,边学边用更容易理解
咱们今天不聊那些高大上的理论,就直接上手,想象你正在开发一个真实的项目,看看Redis是怎么一步步帮我们解决实际问题的,你就把自己当成一个开发者,我们一起来写代码。
第一步:先把Redis用起来——就像用记事本
刚开始,别想太复杂,你就把Redis当成一个超级快的、放在内存里的“键值对”小本本,你往里存东西,它瞬间就给你记住;你问它要,它瞬间就给你找出来。
你正在做一个用户系统,用户登录成功后,你想把他的基本信息存起来,下次他再访问的时候,就不用总去查慢吞吞的数据库了,这时候,Redis的SET和GET命令就派上用场了。
代码场景1:缓存用户信息
假设我们用Python语言,并且用了一个叫redis.py的库(来源:Python官方推荐的redis-py库)。
import redis
import json
# 第一步:连接到本地的Redis服务器,就像连数据库一样
r = redis.Redis(host='localhost', port=6379, db=0)
# 假设用户登录成功了,我们从数据库查到了他的信息
user_id = 12345
user_info_from_db = {
"name": "张三",
"age": 30,
"email": "zhangsan@example.com"
}
# 第二步:把这个用户信息存到Redis里,为了存复杂结构,我们把它转成JSON字符串
# 键的名字很重要,我们起个有意义的:`user:{用户ID}`
user_key = f"user:{user_id}"
r.set(user_key, json.dumps(user_info_from_db)) # 使用SET命令
# 我们还可以设置一个过期时间,比如10分钟后自动删除,避免数据永远占着内存
r.expire(user_key, 600)
# 第三步:当用户再次访问时,我们先来Redis找
cached_user = r.get(user_key)
if cached_user:
# 找到了!直接使用,省了一次数据库查询
user_info = json.loads(cached_user)
print(f"从缓存中找到用户:{user_info['name']}")
else:
# 没找到(可能过期了),再去查数据库,然后重复第二步
print("缓存未命中,需要查询数据库...")
看,就这么简单几行代码,你就实现了一个最核心的缓存功能,这能极大地减轻你数据库的压力,让网站响应更快。
第二步:解决新问题——不止是简单的存和取
现在你的网站人气旺了,出现了新需求:
- 排行榜: 比如要给用户按积分排个名次。
- 计数: 比如要统计一篇文章的阅读量。
- 好友列表: 用户之间可以关注和取关。
这时候,你会发现光靠SET和GET这个“小本本”不够用了,幸好,Redis不只有字符串,它还有好几种更强大的数据结构。
代码场景2:实现文章阅读量计数

计数是非常常见的需求,而且要求速度极快,每次有人阅读都要+1,用数据库的UPDATE语句会非常吃力,Redis的字符串类型可以直接进行数字的增减,原子性的(来源:Redis命令参考手册),意思是不会出现两个人同时加,结果只加了一次的错误。
# 继续使用上面的连接 r
article_id = 1001
# 当有用户点击阅读文章时
def article_read(article_id):
article_key = f"article:read_count:{article_id}"
# 使用 INCR 命令,如果这个key不存在,它会先设为0再加1,所以非常安全
new_count = r.incr(article_key)
print(f"文章{article_id}的阅读量现在是:{new_count}")
# 调用一次,阅读量+1
article_read(article_id)
代码场景3:实现一个简单的排行榜
排行榜需要能排序,Redis的ZSET(有序集合)天生就是干这个的,它每个成员都有一个分数(score),Redis会自动按分数排序。
假设我们有一个小游戏,要记录玩家的得分和排名。
# 排行榜的键名
leaderboard_key = "game:leaderboard"
# 玩家得分更新
def update_score(player_id, score):
# 使用 ZADD 命令,如果玩家已存在,就用新的分数替换(XX表示仅更新存在的成员,但通常我们直接用新分数覆盖)
r.zadd(leaderboard_key, {player_id: score})
# 模拟几个玩家得分
update_score("player_1", 1000)
update_score("player_2", 1500)
update_score("player_3", 800)
# 获取排名前3的玩家(从高到低,0到2名)
top_players = r.zrevrange(leaderboard_key, 0, 2, withscores=True)
print("排行榜前三名:")
for rank, (player, score) in enumerate(top_players, start=1):
print(f"第{rank}名: {player.decode()}, 分数: {score}")
# 获取某个玩家的排名(从高到低排,所以排名从0开始)
player_rank = r.zrevrank(leaderboard_key, "player_2")
if player_rank is not None:
print(f"player_2的排名是:{player_rank + 1}") # 显示为第几名,更符合习惯
通过这两个例子,你看到了Redis如何用专门的数据结构,优雅地解决了SET/GET解决不了的问题,代码依然很简单,但功能很强劲。
第三步:深入一点——保证操作的“原子性”

这是一个稍微进阶但非常重要的概念,想象一个“秒杀”场景:库存只有1件商品,10万人同时来抢,你的代码逻辑是“先查库存,大于0则减库存”,但在高并发下,可能10万个请求同时查到的库存都是1,然后都执行了减库存,结果卖出去10万件,这显然是灾难。
Redis的所有命令都是原子操作的(来源:《Redis设计与实现》中关于单线程架构的说明),但多个命令组合在一起就不是了,为了解决这个问题,Redis提供了“事务”和“Lua脚本”的功能。
代码场景4:用事务安全地减库存
我们用MULTI和EXEC把几个命令包成一个事务,Redis会保证这个事务内的命令按顺序执行,中间不会被其他命令打断。
# 商品库存的键
stock_key = "item:stock:10086"
# 初始化库存为10
r.set(stock_key, 10)
def seckill_item(user_id):
# 开启事务
pipe = r.pipeline()
try:
# 监视库存键,类似乐观锁
pipe.watch(stock_key)
current_stock = int(pipe.get(stock_key))
if current_stock > 0:
# 库存充足,开始将命令放入队列
pipe.multi()
pipe.decr(stock_key) # 库存减1
pipe.sadd("item:success_users", user_id) # 把成功用户记录到一个集合里
# 执行事务
result = pipe.execute()
print(f"用户{user_id}抢购成功!剩余库存:{result[0]}")
return True
else:
pipe.unwatch()
print("库存不足!")
return False
except redis.WatchError:
# 如果在执行过程中,stock_key被其他客户端修改了,事务会失败
print("抢购失败,请重试。")
return False
# 模拟两个请求(实际中可能是并发的)
seckill_item("user_A")
seckill_item("user_B")
这个例子比前面的复杂,但它展示了如何在真实的高并发场景下,用Redis保证数据的一致性,你先有个印象,知道Redis有这个能力就行。
总结一下
我们一步步从最简单的缓存,到用不同的数据结构解决特定问题,再到用事务处理并发,都是非常实际的代码例子,学习Redis代码最好的方式就是这样:
- 先想场景:我遇到了什么性能或功能问题?
- 再选结构:Redis的哪种数据结构能最直接地解决它?
- 然后写代码:用简单的命令组合实现功能。
- 最后考虑边界:比如并发安全、过期时间、内存占用等。
你完全可以把这个几个代码例子复制到你的开发环境里,跑通它,然后根据自己的业务需求去修改和扩展,边学边用,才能真正理解为什么Redis这么受欢迎,希望这个“手把手”的讲解对你有帮助!
本文由凤伟才于2025-12-28发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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