小冰冰传奇怀旧服14章通关阵容推荐,别慌按这套来就过
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- 2025-12-28 00:43:11
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小冰冰传奇怀旧服14章通关阵容推荐,别慌按这套来就过
打14章,很多兄弟卡关的主要原因就是怪物伤害突然变高了,特别是那些法系怪物,技能砸下来疼得要命,我们的核心思路就一个字:磨,别想着速战速决,活着才有输出,下面这套阵容是经过很多人实践,公认比较稳的一套,俗称“国家队”变种,主打一个安全。
核心通关阵容(万金油)
- 坦克: 潮汐
- 核心治疗/辅助: 小鹿
- 核心控制/副坦: 全能骑士
- 物理核心输出: 骷髅王
- 法术核心输出/控制: 巫妖
为什么是这五个英雄?我们来一个个说:
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潮汐: 这是你的主坦克,必须站得住,潮汐的优势在于他非常非常肉,血量成长高,最关键的是他的大招“潮汐”,是一个大范围的群体眩晕,在关键时刻,比如对面怪物要放出致命技能的时候,一个潮汐大招砸下去,能给你队伍争取到宝贵的回血和调整时间,潮汐的紫色技能“锚击”还能降低敌人的物理攻击力,对付物理怪也很好用,潮汐是过14章的基石,没有他你会非常吃力,建议优先培养。
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小鹿: 14章的神!没有小鹿你几乎不可能通关,小鹿的作用只有一个,但无可替代:群体加血,她的技能“复苏之风”可以给全体队友回复大量生命值,这正是应对14章怪物持续高额伤害的法宝,很多时候,你的前排眼看就要倒了,小鹿一个大招直接奶满,瞬间逆转局势,记得手动操作,等队伍血量降到一半左右再开大,收益最高,别一开场就放了。

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全能骑士: 他是潮汐的最佳搭档,相当于给全队上了个保险,全能的技能“祝福”可以给最弱的队友加一个护盾,能吸收很多伤害,他的大招“守护”更是神技,让全体队友在一段时间内免疫物理伤害,14章里虽然法系怪多,但也有很多物理怪,这个技能在应对特定关卡时能起到奇效,他本身也是个副坦,能帮潮汐分担伤害。
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骷髅王: 为什么选他做物理核心?因为他有两条命!他的技能“重生”让他在第一次死亡后能站起来再打一轮,这就大大增加了容错率,万一潮汐倒下了,骷髅王还能顶一会儿,为小鹿的下一次加血争取时间,而且骷髅王的输出也不低,“暴击”和“吸血”能保证他有一定的续航能力。
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巫妖: 她是主要的法术伤害来源,同时也有很强的辅助作用,她的核心技能“霜星”能对面前的敌人造成大量魔法伤害,并且她的紫色技能“凋零”可以降低所有敌人的魔法抗性,这意味着她不仅自己打人疼,还能让队伍里其他人的魔法伤害(如果还有其他法系)也变疼,她的大招“连环霜冻”在怪物扎堆的时候伤害爆炸。

具体怎么操作?
这套阵容的操作很简单,怂着打”,开局让潮汐和全能顶住,骷髅王、巫妖在后面输出,你的眼睛要死死盯住两个东西:一是你前排英雄的血量,二是对面怪物的能量条。
- 小鹿的大招: 别急着放,一定要等到潮汐或者骷髅王血量降到一半以下,感觉下一波攻击可能扛不住的时候再开,早开会导致治疗量浪费,后面CD没好前排就倒了。
- 潮汐的大招: 用来打断关键技能,比如你看到对面的法师英雄抬手要放大了,或者有一波小怪聚集起来准备冲锋了,果断点潮汐头像放大,控住他们。
- 全能的大招: 主要用来应对物理爆发关卡,当你看到对面有一堆物理怪开技能冲过来时,开启全能的“守护”,全员免疫物理伤害,非常安逸。
英雄备选方案(如果你没有上面某个英雄)
- 没有潮汐怎么办? 可以用斧王代替,斧王也很肉,而且有“反击螺旋”和“淘汰之刃”斩杀,但缺点是没有潮汐那样的稳定群控,对操作要求更高一些。
- 没有骷髅王怎么办? 可以用白虎代替,白虎的“月神箭”有几率眩晕开局最重要的那个敌人,为队伍创造优势,她的开场加速光环也能让队伍更快放出技能,但这样前排会软一点,更考验潮汐的硬度和小鹿的奶量。
- 没有巫妖怎么办? 可以用宙斯或者光法代替,宙斯的全屏大招伤害高,光法的“冲击波”清场能力强,但巫妖的减魔抗效果是独一无二的,替代品的效果会打点折扣。
最后的小贴士
- 等级和技能是关键: 尽量把你的主力队伍等级升到当前服务器允许的最高等级,所有技能都要点满,这是硬实力,无法取巧。
- 装备要穿好: 优先给潮汐、全能穿最好的防御装,保证他们站得住,给巫妖、骷髅王穿输出装。
- 多尝试几次: 有时候过关需要一点运气,比如巫妖的弹射弹得好,或者潮汐的关键眩晕打断了敌人,如果一次没过,调整一下技能释放时机,多试几次肯定能过。
别慌,按照这个阵容和思路来,14章虽然难,但绝对是可以攻克的,祝你顺利通关!
本文由郑夜柳于2025-12-28发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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