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拳皇97里到底哪个人物最无敌,说实话我总拿不准

说实话,你总拿不准,这感觉太正常了,因为“拳皇97”这个游戏本身就是一个“不平衡”的经典,所谓的“无敌”从来都不是一个绝对的、有标准答案的问题,它更像是一个在特定规则、特定玩家水平和特定对战环境下讨论的话题,如果非要我说实话,那么在不同的维度上,有几个名字是绝对绕不开的,但他们都称不上是完美的“无敌”。

拳皇97里到底哪个人物最无敌,说实话我总拿不准

如果我们在讨论“公认的、上限最高、理论上最无解”的角色,那几乎所有人的第一反应都会是八神庵,你可以去看任何高手对战、比赛录像或者民间讨论,八神几乎永远是首发阵容里的常客,甚至被称为“国家队”队长,他的强大是全面的,几乎没有短板,速度极快,普通技异常优秀,尤其是站重拳和蹲轻脚,能有效地控制距离和牵制对手,他的核心技能“暗拂”(发波)虽然飞行速度不算最快,但配合他自身的快速突进,能形成巨大的压力,更重要的是他的“鬼步”无限连,在版边一旦被八神的下轻脚点中,高手可以通过鬼步取消打出毁灭性的无限连招,直接一套带走满血对手,这种恐怖的压制力和一击必杀的能力,是其他角色难以比拟的,从综合性能和对战中的统治力来看,八神是距离“无敌”最近的那个,很多老玩家的共识是,不会用八神,或者打不过八神,就很难说真正玩懂了97。

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如果把“无敌”的标准换成“最简单粗暴、最容易上手且威力巨大”,那答案可能就变成了大门五郎,大门是另一个层面的怪物,他可能没有八神那样华丽的连招和机动性,但他拥有整个游戏里最霸道的投技和判定极强的普通技,他的“地狱极乐落”和“岚之山”这种指令投,是无法防御的,只要在有效距离内被你抓到,就是巨额伤害,更可怕的是他的“BUG震”,即倒地追加,当对手倒地时,大门通过特定的指令 timing,可以在对手起身的瞬间无条件地使出“地雷震”必杀技,对手无法起身攻击、无法防御、无法回避,只能硬吃,在高水平对战中,一个会“BUG震”的大门会给对手造成巨大的心理压力,整个游戏的节奏都会被他拖慢,你去看“小孩”(曾卓君)等顶级高手的比赛,他们的大门往往能起到一锤定音的作用,翻盘能力极强,对于很多玩家来说,大门才是那个真正让人感到“无赖”和“无敌”的存在。

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除了这两个最突出的,还有几个角色在特定情况下也极具“无敌”相,比如神乐千鹤,她的“祝词”分身攻击是游戏里最强的牵制技能之一,一旦被她布下阵型,对手会感觉寸步难行,非常折磨,再比如陈国汉(胖子),庞大的身躯和超高的攻击力,加上“铁球大暴走”这种无敌时间超长的必杀技,让他成为新手的噩梦,还有像特瑞这种,拥有“无限连”和强大对空能力的角色,也是顶级对局中的常客。

为什么没有一个公认的“最无敌”呢?原因就在于97本身的设计,这个游戏充满了各种“BUG”和“无限连”,这使得角色的强弱非常依赖于玩家能否熟练运用这些技巧,一个不会鬼步的八神和一个会鬼步的八神,完全是两个角色,同样,一个不会BUG震的大门,威慑力也大打折扣。

游戏还存在“指令优化”的问题,比如草薙京,他的很多招式出招指令更严格,在紧张的对抗中容易失误,这就在无形中拉低了他的实战强度,尽管他的招式性能本身非常优秀。

回到你的问题“拳皇97里到底哪个人物最无敌?”我的结论是:从综合性能和顶级对战来看,八神庵是最接近“无敌”的选择,但从对普通玩家的压迫感和简单无解的程度来看,大门五郎则更具“无敌”的威慑力。 这个游戏没有唯一的神,它是一个由“BUG”、无限连和角色特性共同构成的、不平衡却充满魅力的江湖,你拿不准,恰恰说明你感受到了这个游戏深层次的复杂性,与其纠结于谁最无敌,不如挑选一个你最喜欢、最顺手的角色,去深入挖掘他的潜力,这种探索的过程,可能比找到一个标准答案更有趣。