别问为啥,水上爆炸艺术沙盒《ALL WILL FALL》也上Steam了,想不想试试
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- 2025-12-27 19:31:56
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(来源:游民星空)
“别问为啥”,这四个字就这么大大咧咧地摆在游戏介绍的开头,透着一股子混不吝的劲儿,好像开发商自己也知道,这款名叫《ALL WILL FALL》的游戏,其核心玩法——“水上爆炸艺术”——听起来有多无厘头,多不合常理,他们懒得解释,也或许觉得根本无法用常理解释,干脆把玩家的疑问直接堵了回去:别问,玩就对了。
顾名思义,《ALL WILL FALL》就是一个关于“坠落”和“爆炸”的沙盒游戏,但它的舞台非常特别:不是我们习以为常的陆地或城市,而是一片广阔无垠的水面,你可以把它想象成一个超大型的、充满水的虚拟沙盘,而你的工具,就是各种各样奇形怪状的物体,从规整的立方体、长条,到汽车、家具,甚至是不明所以的几何雕塑。
(来源:Steam商店页面)

游戏的目标?其实没什么明确的目标,它不像传统游戏那样要求你完成任务、击败敌人或者达成某个分数,它的全部乐趣,就在于物理引擎带来的、近乎痴迷的观察和解压过程,你只需要用鼠标轻轻拖拽,将这些物体高高悬置于水面之上,松手。
就是见证“艺术”的时刻。
物体开始自由落体,划破空气(虽然你看不见),然后重重地砸进水里,这一刻,物理引擎开始全力运转,沉重的物体会先沉入水底,激起巨大的水花和涟漪;而中空的、轻质的结构可能会在水面上弹跳几下,像个打水漂的石子,最终因为失去动能而歪歪斜斜地倾覆、下沉,水体的模拟相当细腻,你能看到物体入水时产生的气泡、涡流,以及水波如何一圈圈地向外扩散,温柔又坚定地拍打其他已经安静下来的“残骸”。

但“坠落”只是前奏,“爆炸”才是华彩乐章,游戏提供了丰富的爆炸物选项,你可以在你已经搭建好的、漂浮于水面的结构上,或者干脆在某个正在下落的物体上,安放炸药,设定好引爆时间,然后躲远一点,屏息凝神。
“轰——”
爆炸的冲击波在水中和空气中同时传播,视觉效果被放大了,水面被猛地炸开一个空洞,巨大的水柱冲天而起,随后像暴雨般哗啦啦地回落,那些之前还勉强维持着形状的物体,无论是坚固的桥梁塔吊模型,还是你胡乱堆砌的木质高塔,都在一瞬间被撕裂、解构,碎片以慢动作向四面八方飞溅,然后再次受到重力和水面的召唤,纷纷扬扬地“二次坠落”,整个场面充满了某种暴力的、无序的、却又异常绚烂的美感。

(来源:玩家社区评测)
为什么这种看似简单的破坏能带来乐趣?这是一种根植于人类天性的好奇心和掌控欲,小时候,我们喜欢堆高高的积木,然后一巴掌推倒,听着木块哗啦散落的声音,感到莫名的满足,或者在下雨天,专门找水坑用力踩下去,看水花四溅。《ALL WILL FALL》将这种最原始的快乐电子化、艺术化了,并且去除了所有现实中的后果(比如妈妈的责骂和湿掉的鞋袜),你是绝对的神明,可以随心所欲地创造形态,再以最壮观的方式将其毁灭,这是一种零负担的、纯粹的解压。
游戏的“艺术”二字并非虚言,通过精心设计物体的颜色、材质(比如发光的霓虹灯管),选择在黄昏、深夜等不同时间场景下进行爆炸,再加上支持自定义背景音乐,你完全可以把它当成一个动态的艺术创作工具,录下一段慢动作的爆炸视频,配上恢弘或空灵的音乐,它可能真的会像一件抽象的后现代艺术作品,讲述着诞生与消亡、秩序与混沌的永恒主题。
它可能不适合所有人,如果你追求的是引人入胜的剧情、复杂的策略深度或者激烈的竞技对抗,ALL WILL FALL》可能会让你在十分钟内感到无比乏味,心想“这到底有什么好玩的?”它的核心受众,是那些喜欢发呆、喜欢冥想、享受瞬间的视觉冲击、需要在忙碌一天后放空大脑“炸点东西”的玩家,它是一种数字时代的减压玩具,一个指尖上的爆炸实验室。
回到最初的问题:“想不想试试?”
如果你的内心还住着那个对“破坏”和“创造”充满好奇的孩子,如果你偶尔也想抛开一切逻辑和目的,单纯享受一场视觉盛宴,那么答案或许是肯定的,别问为啥,跳进那片等待被打破平静的水面,亲自按下那个引爆按钮吧,看着一切升起,又看着“ALL WILL FALL”(万物皆落),这种简单的循环,或许能带来意想不到的平静和乐趣。
本文由坚永康于2025-12-27发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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