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用猿飞阿斯玛打了几把火影忍者手游,输出站位和培养育成心得

基于玩家社群常见讨论与个人经验总结,非官方指南)

用猿飞阿斯玛这个角色打火影忍者手游,给我的第一感觉就是他是个需要“动脑子”的忍者,不能无脑冲,但玩好了特别有成就感,他不是那种一套爆发秒人的类型,更像一个用火焰持续压制、慢慢磨血并找机会的控场能手。

实战中的输出与站位心得

阿斯玛的核心优势在于他的技能范围大,尤其是“火遁·灰积烧”,这个技能是他在决斗场立足的根本,我的打法核心就是一句话:中距离拉扯,用火焰画地为牢。

  • 开局站位: 我一般不会选择直接突进,相反,我会保持在屏幕的中距离位置,大概就是对方刚好在我普通技能最大范围边缘的地方,这个距离进可攻,退可守,阿斯玛的平A(普通攻击)最后一段会向后跳并吐出烟雾,这本身就是一个天然的调整距离的手段。
  • 核心输出循环: 我不是很依赖“先手技能命中然后打一套”的传统连招,我更倾向于把“火遁·灰积烧”当作一个限制对方走位的工具,我会预判对方的移动路线,在他可能落脚的地方释放灰积烧,即使打不中,那片燃烧的区域也能在几秒钟内形成一个禁区,逼迫对方改变位置,这时候,他的走位就更容易预测了,我再接上“二刀流·炎刃”(突进技能)或者秘卷技能进行攻击。
  • “二刀流·炎刃”的用法: 这个突进技能不能随便用,它是阿斯玛重要的起手和位移技能,我通常会在两种情况下使用:一是确认对方被我的灰积烧逼到角落或者僵直时,快速突进接平A打伤害;二是用来紧急躲避对方的技能,比如躲开天照之类的攻击,切记,这个技能一旦空了,阿斯玛就会有一段很长的被动期,非常危险。
  • 奥义点的管理: 阿斯玛的奥义“真·火影式近身斗”范围很大,但有明显的起手动作,直接释放很容易被躲,我更喜欢把它当作一个斩杀技能或者反手技能,当对方替身术还在冷却,被我平A连招逼到版边时,直接开大基本必中,或者,当对方使用一些前摇较长的技能时,也可以直接开大顶掉对方的技能。
  • 站位禁忌: 绝对要避免和爆发型忍者(如宇智波鼬“晓”、波风水门)贴脸肉搏,阿斯玛的技能出手不算快,贴脸时很容易被对方先手,整个对局过程,我脑子里想的都是如何保持一个“安全烧烤”的距离。

培养与育成方向

阿斯玛的强度很大程度上取决于你的资源投入,因为他比较吃技能等级和属性。

  • 技能升级优先级: 毫无疑问,主升“火遁·灰积烧”,这个技能等级的提升,不仅能增加伤害,更重要的是能减少冷却时间,更短的CD意味着你能更频繁地铺设火焰区域,对敌人的压制力是质变,其次升级奥义,增加斩杀线。“二刀流·炎刃”最后升,因为它主要功能是位移和起手,伤害加成收益相对较低。
  • 勾玉与装备属性选择: 在勾玉和装备属性的培养上,我的思路是优先保证攻击力和暴击率/暴击伤害,因为阿斯玛的伤害需要积累,每一次灰积烧的灼烧,每一段平A的伤害都很重要,提升攻击和暴击能显著加快这个磨血过程,其次可以考虑生命值和防御力,增加他的生存能力,让他有更多机会在场上进行拉扯。
  • 秘卷的选择: 秘卷是弥补阿斯玛短板的关键。
    • 首选:禁术·阴愈伤灭(霸体),这是我最常用的选择,阿斯玛最怕的就是在释放技能时被打断,开启霸体后,我可以更加放心地在中距离释放灰积烧,或者强行突进,不用担心被对方的小技能打断连招。
    • 次选:风杀阵/雷电击,这两个秘卷可以配合灰积烧使用,比如用风杀阵将敌人吸到一点,然后接灰积烧,可以稳定打满伤害,雷电击则可以用来起手,命中后接技能。
    • 备选:解术·散,如果对面是那种喜欢用陷阱或者分身骚扰的忍者(如忍战勘九郎),带个散可以帮你清除障碍,创造更好的输出环境。
  • 通灵兽搭配: 通灵兽的选择思路和秘卷类似,主要是为了补足控制和起手能力。蛤蟆仙人的范围控场、猿魔的突进打击、的隐身起手,都能很好地与阿斯玛的打法形成配合,在关键时刻,通灵兽的控制能为你创造一个完美的灰积烧释放时机。

玩阿斯玛要有耐心,不能急躁,他的强不在于瞬间爆发,而在于通过持续的范围压制,慢慢积累优势,最终将对手逼入绝境,把他想象成一个稳重的猎人,而不是凶猛的野兽,这样你就能更好地发挥出他的实力了。

用猿飞阿斯玛打了几把火影忍者手游,输出站位和培养育成心得