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我还在翻这些经典街机游戏大合集,耐玩到停不下来

(一)《三国战纪》系列:街机厅里的“吞币巨兽”

来源:街机时代杂志访谈录

当年踏进街机厅,最热闹的机器永远被《三国战纪》霸占,五六个玩家围成一圈,硬币在投币口堆成小山——这游戏当年号称“十个币起步”,不是没道理的,风云再起版本里诸葛亮要捡火剑冰剑,马超得配黄忠弓,这些隐藏路线我们靠口耳相传摸索出来,记得有次看到高手用张辽打出无限连招,整个机台瞬间被围得水泄不通,后面排队的人急得直跺脚,最绝的是119版本能卡天书刷分,几个小伙伴分工合作,有人引兵有人放火,配合失误时互相埋怨的场面比游戏本身还有戏。

(二)《西游释厄传》:法宝砸出来的狂欢

来源:老玩家社群回忆帖

我还在翻这些经典街机游戏大合集,耐玩到停不下来

比起三国写实风格,《西游释厄传》的法宝对轰才是真痛快,小龙女的无影刀能穿墙,孙悟空升龙斩专克牛魔王,当年为了抢金刚咒差点和机友翻脸,超级版里沙悟净的乾坤十连斩要摇两圈半摇杆,搓得手心冒汗都不敢松劲,有老鸟总结出“法宝经济学”:打金角大王时宁可多掉血也要省下雷电戟,留给最终BOSS幻境,最难忘是合体技放出的瞬间,全屏闪电混着伙伴的嚎叫,现在手机模拟器再也找不到那种震得地板发麻的爽感。

(三)《名将》:四机联动的科幻盛宴

来源:街机厅老板口述史

CAPCOM这台四座机台简直是街机厅的印钞机,木乃伊的喷火器能烧穿整条街,娃娃兵的机枪扫射自带搞笑音效,当年总有人偷摸把难度调成最高,第三关鲨鱼人突然变身时总能吓出新手的惨叫,最经典是摆拳bug,两个老手交替出拳能把BOSS钉在墙上一动不动,后来被老板发现贴了“禁止无限连”的纸条,现在用模拟器重温时,依然会下意识瞄一眼屏幕右上角——那是当年留给投币排队者看画面的“观战位”。

我还在翻这些经典街机游戏大合集,耐玩到停不下来

(四)《合金弹头》:像素艺术的巅峰

来源:游戏开发者复盘讲座

SNK用指甲盖大小的像素能做出坦克爆炸时履带飞溅的细节,第二关骆驼打嗝的动画让多少玩家笑到握不住摇杆,X版本的人质系统简直有毒,救出科学家能变火焰枪,找到猴子给香蕉炸弹,有收集癖的玩家宁愿续币也要救全人质,最绝的是丧尸关,吃了僵尸药变成吐血攻击,虽然移速慢得像蜗牛,但看小人儿一边吐血一边前进的滑稽样,投再多币也值回票价。

(五)《拳皇97》:格斗游戏的社交图腾

我还在翻这些经典街机游戏大合集,耐玩到停不下来

来源:电竞选手成长纪实

草薙京的荒咬接鬼烧练了三个月,八神的八稚女嚎叫声刻进DNA,但真正的高手都在研究大门五郎的天地返搓招节奏,街机厅的潜规则是赢家继续坐庄,曾经见过有人用二阶堂红丸的电磨擦守擂两小时,最后被个用蔡宝奇猥琐飞窜的小孩破防,现在网上对战平台能随时匹配,却再也找不到当年把硬币立在机台上示意的挑战仪式,还有围观群众看到反三逆转时的集体惊呼。

(六)《恐龙快打》:暴力美学的启蒙课

来源:游戏原画设定集解禁资料

黄帽子的飞踢能踹飞胖子,汉娜的匕首专扎恐龙眼睛,第三关开车撞翼龙时总要为抢方向盘互相使绊子,原版设定里其实有第六关废弃实验室,后来因为卡带容量被砍,直到前年民间大神才从基板里挖出隐藏BOSS,最让人念念不忘的是武器系统,捡到M16千万别乱开枪——子弹打光后枪托砸人的伤害才是真正的暴力美学。

这些泛着扫描线光晕的像素画面,承载着比现在3A大作更鲜活的生命力,或许我们怀念的不只是游戏本身,还有那个拍下续币键就能召唤整个下午快乐的年代,当模拟器的快速存档取代了投币续关的紧张感,才发现真正通关不了的,是 nostalgia 这个终极BOSS。