流放之路2图腾到底吃不吃法术伤害加成…我的粗浅理解
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- 2026-01-23 11:49:18
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这个问题其实挺有意思的,也是很多从流放之路1过来的玩家会感到困惑的地方,根据我在2024年嘉年华试玩后看到的开发者访谈、玩家实测讨论以及一些资深玩家的分析(比如像“球Z”这类社区KOL在直播和视频中的解读),我的粗浅理解是:在流放之路2的当前设计下,图腾本身大概率“不吃”法术伤害加成,但你通过图腾“施展”的“法术”技能,其伤害依然受法术伤害加成影响。 这听起来有点绕,我来慢慢拆开讲。
我们要把“图腾”和“图腾所施展的技能”彻底分开来看,这是理解整个机制的关键,在流放之路1里,这个概念就已经存在了,但流放之路2的技能系统更加复杂,使得这个区分变得更加重要。
图腾作为一个“召唤物”
在流放之路2中,当你使用“召唤图腾”这个技能时,你是在场上放置了一个单位,这个单位本身,和僵尸、魔像一样,属于“召唤物”,影响召唤物的词缀,召唤物伤害”、“召唤物攻击速度”、“召唤物施法速度”、“召唤物生命”,都会直接作用于这个图腾本体,这些属性决定了图腾能存活多久、攻击或施法的频率快慢。
图腾本身并不直接造成伤害(除非有特殊说明,比如某些图腾有撞击伤害,但那通常是微不足道的),它只是一个“炮台”,一个“发射器”,你角色身上的“法术伤害”、“攻击伤害”、“元素伤害”等泛用性伤害加成,是不会直接加成给图腾这个“召唤物”本身的,这就好比你的“攻击伤害”再高,也不会让你的僵尸打人更疼一样。
图腾所施展的“技能”
重点来了,图腾放置后,它会自动施展你链接给它的那个主动技能,你把“冰霜射线”技能石链接到“召唤图腾”辅助技能石上,那么图腾就会持续发射冰霜射线。

这时,伤害计算的对象就变成了“冰霜射线”这个“法术”,哪些属性能加成这个法术的伤害呢?答案是:所有能加成“冰霜射线”这个技能的属性都有效,这其中包括:
- 法术伤害: 因为冰霜射线是一个法术技能,法术伤害”加成当然对它有效。
- 冰霜伤害: 同理,冰霜伤害加成也有效。
- 持续伤害(如果技能有的话): 比如冰霜射线有持续伤害部分,那么持续伤害加成也有效。
- 施法速度: 会影响图腾发射冰霜射线的频率。
- 技能等级: 提升冰霜射线技能石的等级,会直接提高其基础伤害。
这些加成是从哪里来的呢?它们来自于你的角色,也就是说,你的角色面板上提供的所有适用于“冰霜射线”的增伤属性,都会在图腾施展这个技能时,全额作用到伤害计算中。
一个简单的比喻:
你可以把你的角色想象成一个“发电厂”,而图腾是“家用电器”(比如一个电暖器)。

- “召唤物生命”和“召唤物抗性”这类词缀,相当于给这个“电暖器”本身加固,让它更耐用,不容易坏(图腾更耐打)。
- “召唤物施法速度”相当于让这个“电暖器”的散热风扇转得更快,能更快地输出热量(图腾施法更快)。
- 而你的“法术伤害”、“冰霜伤害”等属性,相当于“发电厂”输出的“电压”和“电流”强度,电压电流越强,同一个电暖器发出来的热量就越高(法术的基础伤害越高)。
问题“图腾吃不吃法术伤害”的答案就清晰了:电暖器(图腾)本身不吃电压,但它发出的热量(法术效果)完全取决于你给的电压(法术伤害)。
流放之路2的新变化带来的影响
流放之路2的技能系统变成了“技能宝石嵌入装备,辅助宝石嵌入技能本身”的模式,这意味着“召唤图腾”是作为一个“辅助技能”存在的,这种设计进一步强化了“图腾是技能施展方式”的概念,而不是一个独立的伤害来源,开发者(在采访中)也倾向于强调,图腾是一种改变技能释放机制的手段,类似于“触发”或者“地雷”,其核心伤害来源始终是那个主动技能本身。
总结一下我的粗浅理解:
你不用纠结“图腾”吃不吃法术伤害,你应该关注的是“你的图腾正在放的那个技能”吃不吃法术伤害,如果那是个法术,比如冰霜射线、电球、火球,那么法术伤害加成就是核心增伤手段之一,你还需要通过天赋和装备寻找“召唤物伤害”、“召唤物施法速度”等属性来强化图腾这个“炮台”的性能,让它射得更快更持久。
打造一个图腾流派,你需要双修:一方面要点亮强化召唤物(图腾本体)的节点,另一方面要点亮强化你所使用的特定法术技能的节点。 忽略任何一方,你的整体伤害和体验都会打折扣,这就是我对流放之路2图腾机制目前最直接的理解,一切都围绕着将“载体”(图腾)和“弹药”(法术技能)分开计算这个核心原则展开。
本文由丙英叡于2026-01-23发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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